Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[GvG] Kaladin (Aggro)

Résumé : Un Palaggro 2.0, une synergie de fou, et surtout, un plaisir immense à le jouer ! Je vous présente ma toute première création, Enjoy :)
Auteur Kalasnjikov
Création 10 déc. 2014
Mise à jour 13 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 340
Note
...
Vues 737
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1Épée de justiceArme3
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Kaladin


Un Palaggro 2.0, une synergie de fou, et surtout, un plaisir immense à le jouer !
Je vous présente ma toute première création, Enjoy :)

Avantages:

  • De nouveaux combos possibles grâce à GvG par rapport au "Chocladin" oldschool
  • Un deck capable de prendre de vitesse n'importe quel autre deck grâce à des changements de rhytme permanent
  • Le plaisir de jouer un Paladin souvent boudé par le ladder
Inconvénients :
  • Des possibles pertes de vitesse quand Faveur divine tarde à se montrer

Les cartes clé


[*]Régiment de bataille : C'est LA carte clé de ce deck, avec elle jamais vos recrues n'auront été aussi dangeureuse. Elle possède tout simplement une synergie monstrueuse:
- avec Épée de justice , consommez directement 3 points de durabilité pour avoir 3 recrues 2-2 sur la table, insensibles aux pouvoirs du mage et du druid, permettant de garder le tempo contre un zoo ou un chasseur ou bien même d'attirer un sort de zone comme une Baston . Et le must, c'est que Justice de la Lumière conférée par la carte pop après que les recrues aient été invoquées donc l'Épée de justice est plus que rentabilisée !
- avec Jongleur de couteaux , offrez vous le luxe d'un Lâcher les chiens façon Paladin sans avoir la contrainte qu'il y ait des serviteurs sur le terrain de votre adversaire ;)
- avec Égalité , si vos consécrations tardent à venir, qu'à cela ne tienne, le board est prêt à être clean aux prochains tour par vos recrues et vous pouvez même tuer le serviteur le plus dangereux dès ce tour grâce àJustice de la Lumière
- avec Intendant , que dire ... c'est THE combo du deck, qui à dit que laisser une créature 1-1 sur le terrain n'était pas greedy ? Maintenant avec Intendant , ça l'est ! C'est petites créatures deviendront vite une plaie pour votre adversaire et même non boosté votre adversaire devra faire un choix "To kill or not to kill, that is the question"
Bref un tas de combos possibles avec cette carte qui est selon moi, la carte Paladin qu'il faut avoir de GvG

[*]Faveur divine : Indémodable pour le Paladin aggro

[*]Tirion Fordring : A avoir dans n'importe quel deck Paladin, votre adversaire voyant votre début de jeu aggressif claquera ses silences sur vos cartes comme Fossoyeur ce qui faira la joie de votre Tirion

Comment jouer le deck ?


Voici mon mulligan, ce n'est qu'un exemple, et avec l'expérience que vous allez acquérir en jouant ce deck, vous pourrez vous faire vous même votre propre opinion sur quelles cartes garder en début de game.
- Les drops 1 et 2 sont à garder quelque soit le matchup
- Épée de justice à garder si vous n'avez pas l'autre épée en main
- Faveur divine à garder si vous êtes contre du contrôle voir du Prêtre aggro
- Vous pouvez garder un drop 3 si vous jouez en deuxième ou si vous avez en main des cartes moins chères sinon je conseille de ne pas les garder
- Consécration à garder si vous êtes contre de l'aggro
- Championne en vrai-argent à garder selon moi dans n'importe quel matchup
- Régiment de bataille à garder contre n'importe quel matchup

Possibles Réarrangements

Il est possible de remplacer le Crache-vase par 2 autres cartes selon les situations:

- Bolvar Fordragon qui à l'avantage de surprendre votre adversaire. Après avoir sué à cleaner votre board, sortez la bête et si votre adversaire n'a pas de réponse direct, c'est la game ! Cependant Bolvar se montre très situationnel, on a la contrainte de devoir le garder en main de départ pour profiter pleinement de son effet, un silence et c'est presque la fin de la partie, enfin il se montre trop lent face à un deck aggro

- Robot de soins antique qui est selon moi moins bonne que le Crache-vase mais qui se révèle très bon voir meilleur dans des méta Hunter et qui à l'avantage de ne pas craindre le Le Chevalier noir ... Une bonne alternative donc

Le deck manquant de silence, il est possible d'intégrer une Chouette bec-de-fer contre un Amasseur de butin par exemple

Enfin certains préfèreront jouer avec une deuxième Épée de justice , dans ce cas remplacez là par une Championne en vrai-argent

Concernant les match-up, j'ai put jouer une cinquentaine de game avec ce deck et voilà des stats que j'ai eu avec:

-100% winrate contre War control (10 games) et Handlock (8 games)
-Je suis passer du rang 10 au rang 5 sans perdre une seule game (dans une méta avec bcp de control et quelques chasseurs tout de même)
-Un assez mauvais matchup contre le nouveau Prêtre GvG mais pas insurmontable

Des stats plus précises à venir dans une future màj ...

Voilà j'ai terminé la description de ce deck, je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous même et de me donner vos remarques et suggestions en commentaire afin d'améliorer ce deck :) !!

Edit:
-1 Chouette bec-de-fer +1 Amasseur de butin
-1 Bolvar Fordragon +1 Crache-vase

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