Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLa charge des débutants

Résumé : Deck très peu couteux, quasiment gratuit très bon pour débuter.
Auteur Co7d
Création 15 janv. 2014
Mise à jour 16 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
Vues 4 301
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Chasseur

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est conçu pour les nouveaux joueurs, ou les débutants. Il est facile à comprendre, à prendre en main et se montre hyper agressif même contre de plus gros adversaires !

Avantages:

  • Très bon deck pour débuter. (Victoire quasiment certaine si le tirage est bon)
  • Peu couteux, puisqu'il est composé quasiment de cartes du jeu de base.
  • Facile à prendre en main.
  • Peut aussi gagner contre des decks plus avancées. (mais les chances sont réduites)
Inconvénients :
  • Victoire moins certaine contre des decks plus couteux.
  • Vulnérable si il y a trop de provocations d'un coup sur le terrain.
  • Aucunes provocations.

Les cartes clé


Le combo Compagnon animal + Ordre de tuer peut être redoutable pour se débarrasser d'une provocation ou passer directement à l'attaque (avec un peut de chance vous avez la charge ce qui fait du -9). Les nains (Commando foudrepique et Fusilier de Forgefer ) qui sont très utiles pour clean le terrain adverse sans "trader" vos monstres. Et bien sûre les sorts du chasseurs (notamment le Tir meurtrier qui peut vous débarasser d'un monstre redoutable) qui permettront de garder un contrôle de la table.

Comment jouer le deck ?


Ce deck est plutôt simple à jouer, il suffit de placer vos monstre, charger a fond le héros adverse pour l'empêcher de s'établir, tout en contrôlant les monstres de l'adversaire avec les sorts du chasseurs et les bonus, si besoin, de certains monstres. Ne pas hésiter à utiliser le sort du héros qui va aider à grignoter les points de vies adverses (préférez le à une charge à 2 par exemple). En principe la partie est gagné au tour 8 !

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