Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLa Derniere (sur) Charge .

Résumé : Bonjour à Tous . Je viens pour vous présenter un Deck tres sympathique . Le principe de ce deck est simple . c'est un deck agro/charge ET contrôle avec beaucoup de combo pour Finish .
Auteur Nitatho
Création 27 févr. 2014
Mise à jour 02 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 140
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1ParleventServiteur4
2Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Nat PagleServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un Petit deck Sympa regroupant les mécaniques du "contrôle" mais aussi de "l'aggro ".
qui m'a permis d'atterir facilement rang 10 . Tres sympa a Jouer et surtout assez déroutant pour votre aderssaire qui pensé avoir l'avantage .

Avantages:

    - Bon contrôle en early game

    -Beaucoup de Combo situationel permettant d'achever l'adverssaire ou bien de le mettre vraiment mal !

    -Si Chançus est avec vous , il est fort probable que vous ne puissiez pas découvrir les légendaire que votre adversaire utilise.


Inconvénients :
    -Quelque difficulté contre certain deck contrôle notamment contre le Druide et ces fameuses 8/8 5/10 provocation.

    -Relativement dur a jouer ( gérer la surcharge et trouver le juste équilibre entre l'agro et le controle )

    - Manque de Contrôle mid/late game .

Les cartes clé

A Present entrons dans le vif du sujet !

Quel sont les Cartes clé et les differents Combo de ce deck !?

- Tout d'abord il faut se dire que l'on a beaucoup de source de degat direct .

Éclair et Explosion de lave peuvent a la fois servir pour
se débarasser d'une menace OU pour infliger les degats manquant .

Le Golem arcanique et le Chevaucheur de loup peuvent aussi compléter votre arsenal de dégats , mais ce sont aussi de tres bonne reponses au assaut de votre advairssaire de plus ils peuvent laisser une présence genante sur la Table : .

Le But est de bien calculer les degats potentiel de votre main et gérer les differentes situation en se basant la dessus .

Les Combo

Comme dis plus Haut il y en a beaucoup et ils sont tres situationel :
Il est tres probable que les premieres fois ou vous jouerez vous perdrez des partis car vous n'avez pas vue que vous disposiez des outils necessaire pour finir votre adverssaire .

Les cartes à combo :

- Furie des vents La carte la plus importante du deck ! Elle vous permet de faire attaquer un serviteur 2 fois ! L'utiliser sur une carte charge peut vraiment surprendre votre adverssaire

-Arme croque-roc Excellente Carte qui une fois combiné a un serviteur Charge ou/et Furie des vents peut retourné une game ! Et seulement pour 1 de mana.

-Totem Langue de feu Peut vous servir a Prendre l'avantage en early game ou comme d'habitude a rajouter les degats manquants

Exemple de combo plus ou moins Obvious

-Leeroy Jenkins +1 arme croc-roc + furie des vent = 18 degats pour 7 de mana ou 24 degats pour 8 si vous avez les 2 croc-roc

- Marteau-du-Destin + arme croc-roc x1 = 10 degats pour 6 de mana
16 degat pour pour 7 de mana si vous avez les 2 croc-roc
ET ! 10 + 10 degats en 2 tour si vous pouvez vous permmettre de l'optimisé !( une croc - roc a chaque tours )

- Esprit farouche + Totem Langue de feu vous assure une position tres confortable en early game !

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est de terminer l'adverssaire lorsque celui-ci ne se doutera de rien !
Imaginé le démoniste qui fais le malin derriere son armé de murloc 5/3 , il jette un oeil par dessus l'epaule de son Vieux Trouble oeil avec un petit sourire narquois pour voir comment vous reagissez ....
Mais son sourire va vite devenir grimace quand il se rendra compte que LEEEEEEROY jenkins est en train de lui foncé dessus !

Il faut controlé le board en early game en utilisant le moins de ressource ( de carte ) possible , pour ce faire vous avez tout les outils entre les tempêtes de foudre , les éclairs et les loups .

essayer de gardé vos Horion de terre pour les GROS taunt

Une fois dans le mid game , infliger des degats a l'adverssaire ( en controlant les grosses menace sachant qu'un yêti n'en est pas une ) et des que vous voyez que vous pouvez finir ,
clique-droit sur votre perssonnage , excusez vous ! et lancé la charge!

Voila , pour l'instant ce deck fonctionne pas mal !
mais je pense qu'il est ameliorable et je compte sur vous pour cela , personnellement je trouve qu'il manque un peu de pioche peut etre rentrer un totem de mana a la place du parlevent ... je sais pas ...

A vous les studios !

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