Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLa Faucheuse - Rang 20 > 10

Résumé : Deck Contrôle qui peut devenir très aggressif.
Auteur Jackhammer
Création 18 févr. 2015
Mise à jour 18 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 280
Note
...
Vues 173
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (16)

Carte Type Mana
1SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
1Flammes sacréesSort6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Lobe-Bombe
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Faucheur 4000
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Après une pause de deux mois j'ai repris Hearthstone avec ce deck et suit passé très rapidement du rang 20 au rang 10 et accessoirement approche les 500 victoires pour la version doré du prêtre. Il est actuellement encore compétitif mais aura sans doute des modifications à faire à partir d'un moment. Quoi qu'il en soit il est bien adapté à ce qu'on rencontre entre le rang 20 et 10 donc si vous voulez gagner quelques rangs en jouant prêtre il peut être utilisé. J'ai remarqué que le niveau était relativement plus faible qu'avant, sans doute du fait des nouveaux joueurs.

Avantages:

  • Adapté à la Meta entre rang 20 et 10 (à voir ensuite)
  • Utilise des mécaniques intéressantes et variées
  • Une légendaire peu utilisé, et donc avec peu de contre ciblé, mais efficace
Inconvénients :
  • Un peu cher pour les débutants (deux légendaires + Naxx)

Résumé


Ce deck est un mid range, il utilise des serviteurs puissants qui ne seront pas simple à éliminer. Après un début de partie qui peut parfois être un peu lent il fait bien le ménage pour devenir très agressif. Il possède aussi les réponses nécessaire en cas de partie plus longue.

Cartes Clés et Stratégie


Silence peut être utilisé très tôt pour stopper un Méca-téléporteur et éviter d'être pris de vitesse ou parfois sur un Maître des rouages ou un plus classique Wyrm de mana . Bien sûr uniquement si on ne peut pas les supprimer avec par exemple Mot de l’ombre : Douleur . A voir selon ce qu'on possède en main. Sinon le garder pour plus tard, son coût de 0 permet de l'utiliser vraiment quand nécessaire sans calcul de mana à gérer.

Clerc de Comté-du-Nord : en jouer un des deux au tour 1 est une bonne idée. Soit il permettra de piocher probablement au tour suivant, soit il fera consommer de la carte à l'adversaire et permettra de temporiser. En revanche ne jouer le second que lorsqu'il permet de piocher. Avec les deux Mot de pouvoir : Bouclier , ce seront les seules cartes de pioche. C'est généralement suffisant.

Boxeur de l’ombre est une 2/3 pour 2 et sera utile en début de partie même si à ce moment précis sa capacité aura peu d'impact. Si elles sont piochées plus tard en mid ou late game ça peut devenir beaucoup plus fort qu'on ne le pense, surtout si on pose les deux ensemble.

Mot de l’ombre : Mort en double exemplaire car c'est actuellement très fort. C'est tout d'abord notre anti Dr Boum et de nombreux autres serviteurs passeront à la trappe. C'est à mon sens mieux qu'un Chasseur de gros gibier qui est plus limité.

Golem des moissons , Déchiqueteur piloté , Golem céleste piloté : pour éliminer ces serviteurs l'adversaire aura souvent besoin d'exploiter deux cartes pour une ce qui est un avantage.

Crache-vase : toujours aussi bon. Je ne l'ai pratiquement pas vu en face (et peu vu de provocation d'ailleurs), sans doute que beaucoup de nouveaux joueurs ne la possède pas.

Sylvanas Coursevent : pour moi cela reste la meilleur des légendaires quel que soit le style de jeu.

Faucheur 4000 : face à un jeu relativement aggro, j'ai vite testé cette légendaire. Pour résumer c'est 6 dégâts sur 3 serviteurs en même temps soit jusqu'à 18 dégâts potentiel et il peut même rester en vie grâce à ses 9 PV. Certes son effet n'est pas immédiat mais dans tous les cas il posera problème même sous l'effet d'un éventuel silence. Cerise sur le gâteau il passe le détecteur du Chasseur de gros gibier .

Autres cartes

Gains de vie : Sans compter le pouvoir du héros, le deck comprend 15 points de vies supplémentaire dont 9 qui seront retirés à l'adversaire et/ou ses serviteurs.

Mulligans


Il faut chercher à piocher un Clerc de Comté-du-Nord et/ ou un Boxeur de l’ombre . Je garde généralement un Mot de l’ombre : Douleur , en revanche Mot de pouvoir : Bouclier uniquement avec un Clerc de Comté-du-Nord . S'il faut changer deux des trois cartes et que le dernière est Contrôleur mental , je la conserve car elle peut rééquilibrer la partie en cas de mauvais tirage.

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