Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLa foi soulève des montagnes

Résumé : Deck prêtre basé sur le heal et les boosts de points de vie pour faire apparaitre très vite des grosses créatures en jeu.
Auteur dammau
Création 10 août 2014
Mise à jour 10 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 000
Note
...
Vues 75
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Attaque mentaleSort2
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Puits de lumièreServiteur2
2Nova sacréeSort3
2Rejeton de LumièreServiteur3
1Prophète VelenServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
2Porte-bouclierServiteur1
2
Gargouille peau-de-pierre
Serviteur3
1Maître-lame blesséServiteur3
2Gardien mogu'shanServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck prêtre basé sur le heal et les boosts de points de vie pour faire apparaitre très vite des grosses créatures en jeu.

Avantages:

  • Fonctionne relativement vite et n'est pas compliqué à jouer.
  • Permet d'avoir de grosses créatures très vite et surprend l'adversaire.
  • La version Low cost consiste a enlever les petites épiques qui traine et il continu a très bien tourner.
Inconvénients :
  • Si le joueur en face est blindé de sort cela devient complique, se méfier des " Sheep " et cartes du même genre
  • Si le joueur prend le contrôle de sa merveilleuse créature 20/20 on pleure ^^

Les cartes clé


[*]Rejeton de lumière devient très vite très puissant associé a un Esprit divin
[*]Gargouille peau-de-pierre associé à Esprit divin et Feu intérieur peut devenir assez intéressante avec une 8/8 qui s'auto régénère à chaque tour et donne +2 en attaque à Gardelumière

Comment jouer le deck ?

Clerc de Comté-du-Nord est a essaye de préserver à l'aide de Porte-bouclier et Gardien mogu’shan qui eux même peuvent devenir offensif grâce à Esprit divin et Feu intérieur .
Attaque mentale peuvent être utilisées pour un finish surprise.
Nova sacrée , Mot de l’ombre : Douleur et Mot de l’ombre : Mort permettent de garder un certain contrôle du plateau en parallèle de la pose des créatures maitresses.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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