Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa folie des Légendaire

Résumé : Un deck rempli de légendaire mais qui reste relativement jouable.
Auteur Th0mss
Création 11 avril 2015
Mise à jour 11 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 320
Note
...
Vues 164
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck un peu troll mais qui gagne pas mal en partie "non classé" ou en classé mais pas dans le bas de tableau (>15). Mais on se marre a jouer ça! Et c'est surtout ça le but du deck, une bonne partie de rigolade !

Avantages:

  • Avec de la chance on peut sortir ragna tour 3 ou 4 des fois
  • On fait bien rager le gars en face qui crame tous pour nettoyer les 2 ou 3 premières légendaires, avant d'en voir 4 autres lui tomber dessus
Inconvénients :
  • Ca coute cher, mais on peut remplacer les legendaires par d'autre qu'on à en stock
  • Ca se joue pas très bien en classé à haut niveau mais sinon ça déchire pas mal
  • Contre un prêtre c'est mort vu qu'il va voler toutes nos cartes pétées

Les cartes clé


Innervation et Croissance sauvage qui vont nous permettre si on les a en debut de partie de s'imposer très vite sur le board ou alors en fin de partie de sortir 2 grosses cartes d'un coup.

Toutes les provoq qui nous permettrons de tenir un max en debut de partie

Et bien sur toutes les légendaires qui outre nous faire gagner, vont nous permettre de bien rigoler en faisant rager notre adversaire qui sera rapidement surmonter par ce flots incessant de cartes surpuissantes.

Comment jouer le deck ?


Dans la première partie du jeu on va "tanker" grace aux provoqs et aux soins. On peut aussi bien nettoyer le board adverse avec les dégats de zones. On pourra ,si on a la chance d'avoir les Innervations en début de partie, sortir assez tot des grosses legendaires qui feront chier notre adversaire.

Si au tour 6 on arrive avec un peu de PV l'adversaire est mal parti parce que c'est là que notre jeu commence à faire très mal avec une légendaire au moins un tour sur deux, en plus de Malorne qui revient en boucle.

A défaut de gagner, même si c'est généralement le cas, vous aurez au moins le plaisir de rendre fou votre adversaire !

Enjoy et pouce vert si vous aimez ça :-)

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires