Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[TGT]La force des totems!

Résumé : MA version du deck chaman totem apparu avec TGT!
Auteur TheLilouGames
Création 25 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 340
Note
...
Vues 218
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Liste des cartes

Cartes Chaman (24)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1
Commandant du fief
Serviteur2
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

INTRODUCTION

Vous le savez, ces derniers jours, dans la nouvelle extension Hearthstone, de nouvelles cartes sont apparus. Mais les cartes qui ont créées le plus grand enthousiasme envers les joueurs sont celles du chaman, comme la nouvelle légendaire Le mandebrume qui est totalement pétée (bon après je l'ai pas mise dans le deck car je ne l'ai pas). Les nouvelles cartes du chaman ont permis au chaman totem de revenir dans le ladder (enfin on va voir...) et beaucoup d'entre vous s'intéressent maintenant à ce chaman totem. C'est pourquoi j'ai créé MA version de ce deck.

RÉSUMÉ DU DECK

Le fonctionnement de ce deck est assez simple: invoquer des totems grâce au pouvoir héroïque ou depuis votre main, les combotez avec des cartes telles que Grave-totem draeneï ou Vaillant des Pitons-du-Tonnerre et prendre le contrôle du board facilement avec des totems devenus très offensifs avec les cartes de la combo. Ce deck peut aussi arrêter les decks aggro avec les quelques taunts et l'énorme soin présent dans le deck.

AVANTAGES:

-Contre les decks aggro

-Utilise beaucoup de cartes de la nouvelle extension

-Très plaisant à jouer

-Très violent si l'adversaire ne trade pas les totems

INCONVÉNIENTS :

-Le deck est tout de même assez cher en poussière

-Sensible aux AOE

-Match-up difficile contre Grim Patron (même si on a L'explosion ATOMIQUE)

CARTES CLÉS

-Horion de terre, Totem Langue de feu, et Élémentaire de feu sont des cartes indispensables dans un deck chaman. L'horion sert à silence, le totem va bien avec les autres totems et Dr Boum et l'élémentaire permet de prendre le contrôle du board.

-Maléfice est aussi une carte indispensable, on peut dire adieu aux gros monstres de l'adversaire!

-Dans la méta actuelle, Destruction élémentaire est extrêmement utile contre les grim patron par exemple et pour prendre le contrôle.

- Rohart totémique et Golem totémique sont de fortes cartes de early game et se sont encore des totems!

-Vaillant des Pitons-du-Tonnerre permet aux totems de devenir surpuissant, et avec l'aide du Commandant du fief, je ne vous en parle même pas...

-Grave-totem draeneï peut arriver en force avec disons 3 totems sur le board : vous vous retrouvez avec une 7/7 tour 4 ou 5. Tout simplement monstrueux et irremplaçable dans un chaman totem.

-Furie sanguinaire pour achever votre adversaire, c'est le coup de grâce! Mais elle n'est pas obligatoire et vous pouvez la remplacer par un monstre mid-game.

De plus, si vous n'avez pas Naxxramas, vous pouvez remplacer Crache-vase et Horreb par 2 Drakes azur. Et Dr Boum peut être remplacée par une grosse carte late game. Commandant du fief n'est pas obligatoire non plus. Vous pouvez le remplacer par Totem de vague de mana si vous voulez plus de pioche...

COMMENT ON JOUE?

Au début de la partie, on va essayer de garder des cartes comme Arme croque-roc, Golem totémique et Rohart totémique.

En mid-game, on va utiliser le pouvoir héroïque pour avoir plus de totems, et ainsi invoquer Grave-totem draeneï dans de bonnes conditions.

Il y a aussi du bon late-game comme élémentaire de feu ou Vaillant des Pitons-du-Tonnerre pour achever l'adversaire à coups de totems. La combo Destruction élémentaire + Dr Boum n'est pas à oublier, pusiqu'elle peut permettre au tour 10 de prendre le contrôle de la partie. Si vous avez Le mandebrume, n'hésitez pas à la remplacer contre Horreb!

Merci d'avoir lu ma description! Si vous avez des remarques et que vous voulez améliorez mon deck ainsi que ma description, laissez un commentaire, je prendrai vos remarques avec plaisir! ...Voilà!

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