Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneLa forteresse de Jaraxxus

Résumé : Jaraxxus contrôle : le jeu s'oriente sur de longues parties, beaucoup de mur, beaucoup d'anti créatures et des grosse bêtes qui font mal en fin de game !
Auteur TekyyLa
Création 24 nov. 2013
Mise à jour 28 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 5 638
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (22)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2Feu démoniaqueSort2
2Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
2Plaie funesteSort5
2Infernal de l'effroiServiteur6
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2AbominationServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est orienté contrôle, efficace contre bon nombre de deck, vous avez la solution pour à peu prés tout.

Avantages:

  • Beaucoup de sort de dégâts, le contrôle de la table est assez facile.
  • De petites créatures à faible coûts permettent de poser des 3/2 pour 1 (Diablotin des flammes ) ou de remettre de la vie à votre héros afin de rester à votre max PV tout en piochant (Docteur vaudou ).
  • Les sorts anti créatures permettent de bien contrôler le board, Plaie funeste , quoique quelque peut aléatoire, vous permettra de détruire une créature pour 5 cristaux et d'en invoquer une aléatoire sous votre contrôle (avec un peu de chance possibilité de sortir Infernal de l’effroi ). Siphonner l'âme et d'ailleurs excellente, permettant de tuer n'importe quelle créature et en plus de se soigner.
  • La plupart des créatures du deck ont provocation, afin de garder un maximum de point de vie pour votre héros.
Inconvénients :
  • Le prix des cartes !
  • Sa fait mal! beaucoup de dégâts encaissés avec ce deck, vous devez être prudent et penser au moindre petit point de vie que vous pouvez sauvez!
    Néanmoins le deck permet avec 6 cartes du jeu de regagner 14 points de vie ( sans compter Jaraxxus)
  • Le principal problème reste peut être les decks rush trés agressif, et encore si vous avez Flammes infernales , le board peut être rapidement nettoyé.

Les cartes clé


Seigneur Jaraxxus est une des cartes clés du jeu. Le potentiel de heal du deck ainsi que les nombreux sorts permettent de rester assez haut en vie pendant une bonne partie du début de game, si vous contrôlez un minimum la game Jaraxxus sera la pour achever l'adversaire.

Comment jouer le deck ?


Diablotin des flammes /Grizzly Ferpoil /Marcheur du Vide /Docteur vaudou :

Ces cartes à moins de 3 cristaux sont très utiles en début de game , en effet elle offre de bonne créatures pour peu de mana, ce qui vous permet de continuer de piocher, de vous protéger avec provocation, de vous heal et de poser pour 1 cristaux une créature 3/2 et une 2/1 qui heal 2 points de vie.

Abomination /Maître-bouclier de Sen’jin /Infernal de l’effroi

Les grosses créatures du deck, l'abomination peut être très utile contre les decks avec beaucoup de créatures. Infernal de l'effroi en combo avec abomination peut faire de très gros dégats. Maitre-bouclier et toujours utile avec ses 5 points de vie. De trés bonne combinaisons possible avec les sorts de dégâts direct du jeu.

Plaie funeste /Drain de vie /Flammes infernales /Trait de l’ombre /Voile de mort /Siphonner l'âme /Feu démoniaque

Une multitude de sort de dégâts permettant de détruire des créatures en masses, de se heal tout en détruisant n'importe quel créature, bref c'est votre armement principal contre l'armée adverse. On optimise évidemment l'utilisation de voile de mort et de plaie funeste. Feu démoniaque est utile si vous avez un démon en jeu, et peut aussi infliger 2 points de dégâts à un serviteur, que demande le peuple !

Néant distordu / Seigneur Jaraxxus

Tour 9 > Jaraxxus : Vous remontez à 15 points de vie
Tour 10 > Néant distordu : vous nettoyer le plateau et vous pouvez sortir une 6/6 avec le pouvoir héroique de jaraxxus.

C'est le type de partie où on se retrouve à 1 points de vie au début du tour 9 et on retourne la game !

Plus sérieusement Jaraxxus est une carte surpuissante avec ce pouvoir héroïque faisant apparaitre une 6/6 pour 2 cristaux, ce heal jusqu'à 15 points de vie et également son arme avec 3 de dégâts.
Vous pouvez également, lorsque vous commencez deuxième, gardez votre pièce jusqu'au tour 10 ce qui permet au tour 11 de jouer Jaraxxus plus son pouvoir héroïque ou au tour 9 de jouer Jaraxxus + 1 personnage provocation.

Le néant distordu est le top du top pour clean le board efficacement.

En résumé

On constate évidemment l'absence de carte à 2 cristaux à part Feu démoniaque , on s'en fout on a la pioche !
On contrôle la game du début à la fin, si ce n'est pas le cas nos sorts de zones permettent de tous nettoyer ainsi qu'avec les différents sorts.
Les tours 5-6 nous offrent de bonnes créatures.
A partir du tour 7-8 on a de gros anti créatures dispo + pioche.
Ensuite Jaraxxus sera de la partie pour nous filer un coup de main!

Et si certains essayent ce deck n'hésitez pas donner vos critiques qu'elles soient bonnes ou mauvaises !

TekyyLa

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