Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa Fourmilière

Résumé : Ce deck est conçu pour être incontrôlable. Dès que vous êtes mis en place, il est IMPOSSIBLE que votre adversaire ne s'en sorte ! Jouer sur le nombre, comme les fourmis, ça paye !
Auteur BadGone87
Création 16 févr. 2014
Mise à jour 16 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 360
Note
...
Vues 219
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
1MorsureSort4
1NourrirSort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Ingénieur noviceServiteur2
1Jeune maître brasseurServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

#HSFR La Fourmilière

Bonjour, je vous présente un petit deck bien sympathique. Le but de ce deck étant de jouer sur le nombre et de rendre vos petites unités ingérable par votre adversaire ! Voyez plutô

Avantages:


    - Le début de game est très fortement axé sur de la gestion TOTALE du board de votre adversaire. Ce druide ne laisse personne s'installer !
    - De très nombreuses possibilités. Tout est présent. Des Taunts, des silences, des
    - Un combo MORTEL ! Votre adversaire ne pourra pas s'en tirer, même avec un flame strike par exemple !
    - Pas mal de pioche pour se mettre sur la voie du combo !
    - Un fort taux de Rage Quit chez l'adversaire. Et ça c'est bien !! :p

Inconvénients :

    - Si le combo décide de ne pas cherchez pas il sortira pas et malheureusement la partie sera plus difficile, bien que tout de même possible a gagner ! (Oui ce deck est assez dépendant du combo)
    - Pas de Late Game en terme de cartes mais un late game surpuissant pendant la partie !

Les cartes clé

Quelles sont les cartes clé ? Et donc par la même occasion quel est le combo de ce deck ?

    - l'enseignante pourpre : cette carte est LA BASE du combo. Elle permet d'invoquer une petite créature 1/1 pour chaque sort lancé ! C'est elle qui va permettre de remplir votre board !
    - le commissaire Priseur : il permet de rester constamment avec le même nombre de cartes en main ou presque. Chaque fois que vous lancez un sort, il pioche une carte. Une carte INDISPENSABLE dans ce deck !
    - Le rugissement sauvage : C'est juste la carte qui va vous permettre de finir, ou du moi s de s'approcher fortement de la mort de votre adversaire ! Il boost toutes les créatures sur table !
    - L'âme de la forêt : Attention rage quit dans 3, 2, 0 Oui oui, cette carte est indispensable ! L'enseignante pourpre fait spawner des tokens 1/1 ? Rendons les 2/2 lorsqu'ils mourront ! :D En sur le Golem des Moissons, le râle d'agonie se le golem meurt, une 2/1 et une 2/2 repop !

Comment jouer le deck ?

Jouer ce deck ne requiert pas un niveau très élevé ! Il faut juste savoir gérer vos cartes en main. Toujours avoir au moins 5 cartes en main afin de toujours avoir des possibilités c'est important !
Le début de game est basé sur de la gestion, vous devez empêcher votre adversaire de se mettre en place, vous devez tuer toutes ses créatures !
Des que vous avez votre enseignante pourpre en main et suffisamment de mana pour faire pop dans le même tour au moins 2 ou 3 tokens, allez-y ! Il ne vous restera plus qu'à les booster pour terminer !

ENJOY

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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