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Icone Paladin Hearthstone[RANK 5] La fureur des dragons

Résumé : Au delà des Secrets et des Armée de Token du Paladin normal, les Dragons dominent les cieux du Ladder et se prépare à en prendre le contrôle!
Auteur youns01
Création 22 oct. 2015
Mise à jour 24 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 900
Note
...
Vues 385
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Dragon consort
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Que le Grand Tournoi, commence!

https://i.imgur.com/C26lCOf.jpg

L'arrivée de la nouvelle extension aura permis au Paladins de se diversifier! Entre le Paladin Screts et le Paladin Midrange, Uther était fort de sa position de classe favorite du ladder. Alors que dans un coin se spécialisaient les Prêtres Dragons, fier de leur contrôle de board, Dans ma petite tête, je me suis dit "Pourquoi pas un Paldin Dragon? Sachant que certaines cartes possédaient déjà une synergie intéressante avec cet archétype.

Après plusieurs jour de ladder intensifs, voici la version finale de La Fureur des Dragons, la plus optimisées possibles (regardez moi le nombre de cartes par paire, ce n'est pas beau?!) Avec ce deck je suis passé rang 5 alors que je n'avait jamais dépassé le rang 11 au paravent (j'avais pas trop le temps aussi) et je compte bien continuer dans cette lancée!

Pour vous, jeunes peits chevaucheurs draconiques, voici le Pladin Dragon TGT!

Résumé du deck

Ce deck fonctionne sur une synergie de base avec les dragons, alliés à la force de paladin Midrange!

Avantages:

  • Mana curve respectable tout au long de la partie
  • Des créatures solides comme les Mini-robots blindés en early, les Gardien du Crépuscule etc...
  • Une très bonne prise de board contre les aggro
  • Une pression suffisamment importante contre les contrôles

Inconvénients :

  • Un seul soin sans compté les Championnes en vrai-argent
  • Un peu cher pour les débutants (mais normal vu son efficacité)
  • A parfois besoin d'une sortie décente...

Les cartes clé

Certaines cartes de ce deck son primordiales, sans lesquelles vous ne pouvaient pas faire le deck.

Comme presque tous les decks dragons, les Gardien du Crépuscule permettent de contrer une agression très facilement contre certains deck de la méta, mais il ,'y a pas que ceux-là, regardons le deck en parties.

Early (T1-3)

Vos cartes maîtresses de l'EarlyGame sont les Croq’zombie et les Mini-robot blindé. Ces deux body solides vous permettent de maintenir le board jusqu'à votre tour décisif de l'early, le T3 Le but est de tenir le board par tous les moyen possible, bien entendu, si un Guerrier pose en T1 sa Hache de guerre embrasée, inutile de poser votre Zombie!

https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/animated/GVG_058_premium.gif?9786

A ce moment la plusieurs options s'offrent à vous... Et elles sont toujours bonnes! Le Régiment de bataille permet une très grosse prise de board contre les aggros et même les MidRange ( en permettant de trad un Déchiqueteur piloté par exemple...)

https://g4meover.fr/wp-content/uploads/2015/03/Technicienne-de-laile-noire-dor%C3%A9.gif

Les Garde-paix de l’Aldor, peuvent permettre de reprendre le board ou de stopper l'aggression d'un Jongleur de couteaux trop brutal en Zoo ou Paladin (on verra plus tard les matchups).

Les Technicienne de l'Aile noire sont votre T3 le plus puissant contre les hybrids/Midrang, car vous pouvez facilement contrer un T4 qui aurait été très difficilement gérable sinon.

Mid (T3-6)

Alors la vous vous dites: Mais il à mis T3 en early et en mid!! C'est excat et je vais vous expliquer pourquoi. Comme vous l'avez vu, on joue ici les Chevalier murloc et non les Déchiqueteur piloté. En général, votre T4 sera pris soit par un Gardien du Crépuscule, ou une Championne en vrai-argent, ou même un deuxième T3. Le Chevalier murloc est à réserver aux tours supérieurs à 6 pour pouvoir activer l'Inspire. Votre T5 est le tour primordiale de votre MidGame. En générale, pour suivre la puissante manacurve, on choisira de jouer le Dragon consort et ainsi de préparer nos prochains tours. Un bon body 5/5 pleine curve, presque aussi fort qu'un Horreb! Ce n'est pas un Huntard, votre prochains tours se prépare un voire plusieurs tours à l'avance! :) Si on est en retard sur le board, on jouera le Corrupteur de l'Aile noire et en général trade le reste de notre Régiment de bataille! Le Drake azur est en général à garder pour le moment où le manque de cartes se fera ressentir.

https://g4meover.fr/wp-content/uploads/2015/03/Dragon-Consort-dor%C3%A9.gif

Votre T6 sera, comme votre T4, composé d'un drop inférieur. On joura sûrement un Drake azur avec un Token ou un Mini-robot blindé pour renforcer le board. Si votre chance vous le permet, poser un Empereur Thaurissan pleine curve peut vous faire gagner avec un coup d'avance le LateGame, que nous allons détailler maintenant !

https://g4meover.fr/wp-content/uploads/2015/03/Empereur-Thaurissan-dor%C3%A9.gif

Late (T7-[...])

Une phase importante ou toute la synérgie des dragons va prendre de sa puissance. Les Dragon consort que vous avez préalablement posé vont vous être d'une grande utilité! Exemple: Poser une Ysera pour 6 cristaux grâce à un Dragon consort et Empereur Thaurissan, ca fait gagner des games!

Mais votre LateGme va se jour généralement avec une méthode que j'appelle du "Faut Se Sacrifier Coco". [jaune]Vos trois drops late[/jaune]: Dr Boum (1), Tirion Fordring (2), Ysera (3), doivent se placer dans un ordre bien précis si vous avez le choix.

https://g4meover.fr/wp-content/uploads/2015/01/ysera-dor%C3%A9.gif

Il faut partir du principe que dans la méta actuelle, mise à part ce fichu de guerrier contrôle, touts les deck ont maximum 1 à 2 "removaux" (entre les Chouette et les Maléfice...) et que vous vous avez 3 gros thons... Vous voyez où je veux en venir?... Non?... Bon on va expliquer. Contre certains macthcups, il sera préférable de poser certaines cartes au dépend de d'autres. Par conséquent, on essaie de garder Tirion Fordring en dernier contre les aggro et Ysera contre les contrôles, tout dépendant de la vlaue durant le match, car votre adversaire va sûrement utiliser ses "remouvaux" contre les deux premiers! Pigé? Super on peut continuer

En late, les Chevalier murloc prennent aussi de la valeur car ils peuvent être la dernière roues de secours de votre decks dans les longs matchups (Guerrier Fatigue/Contrôle...) Imposition des mains Peut elle aussi vous sauver la game en allant vous soigner contre un Aggro/hybride/Midrange trop agressif sur sa sortie et vous permet d'aller chercher des dragons pour booster vos Gardien du Crépuscule!

Bref, que du bonheur au pays des Dragons!

Comment jouer le deck ?

C'est bien beaux de connaître la force d'un deck, mais il faut savoir l'utiliser à bonne escient!

Matchups:

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/5/5a/Magni_Bronzebeard(14693).png?version=031a22eda7a265c1763b6549c65a999e

Guerrier:

  • Grimm

    : Yahoooooo!!! Dans ta g***** A mort les Client sinistre!!
  • Contrôle/Fatigue

    : Matchups le plus compliqué des contrôles car il stack vraiment beaucoup d'amures avec les nouvelles versions jouant les Sonner!
  • Le but de ce matchup est de ler prendre à la gorge avec un sortie des tours T3-6 très puissante en bosant de gros bodys difficils à gérer, la partie deviendra serrée dans les tours 7 et + ou il sera autour des 15 PV et ou la pression devra être suffisante pour le finir à coup de Championne en vrai-argent!

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Extensions/teasing_patch_bras_de_fer/portrait_alleria.png

Chasseur:

  • Face

    : Plus mauvais matchups des aggros! Sa sortie tellement sale et vos soins n'arrivant que tours 8 rendront son attaque instoppable à moins d'une excellente sortie de votre part (3W/5L)
  • Hybrid/Midrange

    : Un matchup bien plus favorable car même l'Hybride ne vous roule pas autant dessus. Une bonne sortie suffit mais attention à son Lâcher les chiens contre votre Régiment de bataille si vous n'avez pas la Consécration

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/7/7d/Medivh(14695).png?version=1fbac5a2abec9ce153b196a722c9583c

Mage:

https://www.hearthstonecollection.com/wp-content/uploads/2014/01/Valeera-Sanguinar-Hearthstone.png

Voleur:

Huile/aggro/(prfois dragon)

: Matchup facile car à l'instar du Guerrier il mettra les tête dans vos créatures pour les achever mais n'a pas d'armure. Attention tout de même à garder vos créature avec plus de 3PV contre les combos Poison mortel+Déluge de lames ou les Éventail de couteaux contre vos Token.

https://www.hearthstonecollection.com/wp-content/uploads/2014/01/Thrall-Hearthstone.png

Chaman

: Il renaît de ses cendres avec la version Furie sanguinaire qui se développe et comme contre le Druide toujours rester à peut près à 20 PV pour éviter de mourir sur une trop grosse combo.

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/f/fa/Malfurion_Stormrage(621).png?version=426bb26d6bfe7618615e95f5bd292599

Druide

: En parlant de lui tiens!
  • Aggro

    : La fin d'une Ère... Je considérait le Druide comme joble mais il a fallu que vous nous le preniez...Snif... Cette version est tout aussi contrable que la version [*]MidRange à la différence qu'on préférera jouer Gardien du Crépuscule et ses Consécration plus rapidement. N'oubliez pas l’Aldor pour le Saccageur gangrené.
  • MidRange

    : ici, on préféra jouer des créatures solides pour contrer les siennes sachant qu'on à une ManaCurve similaire à l'exception qu'il possède ses accélération...
  • Il faut savoir quand jouer son Régiment de bataille pour ne pas se le faire balayer d'un coup!

https://cardshaker.net/images/heroes/normal/paladin_uther_lightbringer.png

Pladin:

https://www.hearthstonecollection.com/wp-content/uploads/2014/01/Guldan-Hearthstone.png

Démoniste:

  • Zoo

    : Matchup très favorable car on a une multitude de réponses contre ces drops early
  • Ne pas hésiter à jouer un Garde-paix de l’Aldor dès le début de game contre ses Diablotin des flammes et autres pour stopper son agression... Cntrairement au hunts, il va essayer de vous prednre le board, ce qu'il n'arrivra pas à faire grâce à vos Dragons et vos Régiment de bataille!

  • Handlock

    ;...LE fameux 50/50!
  • Deux façons de l'avoir: Soit vous le prenez à la gorceet réuissisez à le finir comme pour le Guerrier contrôle, soit vous attendais qu'il ait poser son beau board de 8/8 taunts et vous balancez Égalité+Consécration et vous lancez la cavalerie!

Les changements possibles:

Voilà c'est tout pour ce deck, si vous avez des questions n'hésitez pas à les poster en commentaire j'essayerai d'y répondre! :) De plus j'ai d'autres decks dragons assez performants sous ma manche si vous voulez que je les poste aussi dites le moi, au plaisir !

Fin.

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