Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLa furie d'Anduin

Résumé : un petit deck sympa bonnard basé sur esprit divin et feu intérieur
Auteur Gragorak
Création 24 avril 2017
Mise à jour 24 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 1 940
Note
...
Vues 3 526
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2
Maître de grouk-fu
Serviteur5
2
Guette-tempête
Serviteur7
1
Volcanosaure
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un nouveau deck fun sorti de mon usine à idée et cette fois, promis pas de Commissaire-priseur Beardo. Je l'ai monté vite fait en fin d'après-midi et j'ai pas encore fait trop de test (4 parties non classées pour du 3-1).

Résumé du deck

Le but du deck va être de mettre une bonne grosse claque letale à son adversaire avec les classiques Esprit divin et Feu intérieur. Ces deux carte tuent depuis la sortie du jeu, je me suis dit que y avait moyen de moyenner un truc sympa bonnard avec le Maître de grouk-fu et le Guette-tempête. En plus, tabasser son adversaire avec un singe élevé aux stéroïdes, ça n'a pas de prix, pour le reste vous connaissez la suite... :P

Avantages:

  • surprend l'adversaire grâce à l'OTK.
  • mécanique sympa bonnard vieille comme le jeu.
  • efficace et pas cher, c'est le macaque qu'on préfère.

Inconvénients :

  • à priori pas fifou contre taunt, ca risque d'être difficile à traverser.
  • le Bloc de glace du mage risque aussi d'être un problème.

Les cartes clé

Le Maître de grouk-fu et le Guette-tempête ont un double effet soit d'OTK en l'améliorant lui soit ils jouent le rôle moins reluisant d’appât pour un vieux piège gobelin des familles. Pour l'OTK, pas besoin de vous faire un dessin (enfin je l'espère...). Pour ce qui est du piège gobelin, ces deux petite bêtes vont attirer les sorts ou trade de votre adversaire pour les gérer. Ce qui laissent le champ libre à un innocent Prêtre de la serre de la Kabale, où comme on est au 21ème siècle et qu'il faut être ouvert d'esprit, ça marche aussi avec une innocente Inventrice gnome. Ces deux là vont apparaître moins menaçant et s'il survivent, on peut lâcher la purée pour OTK grâce à la combinaison Élémentaire radieux,Mot de pouvoir : tentacules, 2xEsprit divin et Feu intérieur.

Le Volcanosaure, c'est pour ceux qui ont un stock de karma encore suffisant et tireront furie des vents et camouflage. Par contre après avoir tué 2-3 fois votre adversaire de cette manière, préparez vous à avoir une vie de merde pour votre prochaine réincarnation (genre papillon... ou au pire Elf Oo).

Comment jouer le deck ?

Il est capital de ne pas gaspiller les Esprit divin et de les garder pour OTK. Visions de l'Ombre est ma carte préferée en prêtre en ce moment, je la met partout, elle permet des moves sympas bonnards et peut être polyvalente: clean de masse, boost supplémentaire ou un mot de l'ombre. Après 4 parties, j'ai gagné contre mage quête grâce à un Prêtre de la serre de la Kabale 48/48. Je bats démo Zoo grâce à un taunt 12/36... il a concédé. Je perds contre un chaman jade et enfin je bats un pala aggro qui ne connaissait pas le combo et qui m'a laissé le Guette-tempête en vie alors qu'il avait de quoi le trade.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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