| Auteur | tfc95540 |
| Création | 04 mai 2015 |
| Mise à jour | 04 mai 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 440 |
| Note | 30 |
| Vues | 882 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |

Bonjour Mesdames et Messieurs, je vais vous présenter mon premier deck pour ce site, un deck que je perfectionne depuis longtemps, il s'agit d'un chaman. J'ai le jeu depuis peu de temps mais j'ai réussi à monter jusqu'au rang 3 et obtenir mon chaman en golden avec des decklists plus ou moins semblable à celle-ci (après il y a forcément des modifications au vue de la méta qui évolue). Mes chamans généralement se basaient sur un finish, qui est une carte très peu joué car assez cher: Furie sanguinaire . Je vous présente donc ma dernière decklist en date.
Avantages:
Tout d'abord j'ai choisi de ne pas inclure: le Totem Langue de feu
, le Totem de vague de mana
et le Destructeur garde du feu
mais vous pouvez les inclure, des fois je les joue en fonction des adversaires que je rencontre. Les Dragons affamés
peuvent être sujet à un remplacement, tout comme la Mystique de Kezan
et le Déchiqueteur piloté
.
Les cartes clés sont:
[*]Furie sanguinaire : Votre finish, inattendu car peu jouée. Cette carte peut faire la différence face à un War Controle et un Chasseur Face.
[*]Tempête de foudre : Indispensable je dirais, elle permet un nettoyage de board et pas seulement face aux aggros.
[*]Empereur Thaurissan : Qui va vous permettre de diminuer le coup de votre Furie sanguinaire et de vos légendaires comme Dr Boum et Ragnaros, seigneur du feu .
[*]Al’Akir, seigneur des Vents : L'une de mes cartes préférées dans le jeu, elle permet soit de clearer le board soit de finir l'adversaire.
Je vais vous faire un descriptif contre chaque classe et le mulligan à chercher. Tout d'abord je pense que peu importe la classe en face (surtout face à un aggro) le Croq’zombie est IN-DIS-PEN-SABLE! Ensuite n'hésitez pas à faire beaucoup de totems ils vous apportent un vrai +, d'abord car vous devez jouer à l'économie de carte, garder un maximum de réponses possible. Ensuite niveau removal de serviteurs, on préferera utiliser l'Éclair plutôt que les Armes croque-roc qui, elles, peuvent être utilisées en finish combinées avec Al’Akir, seigneur des Vents (12 points de dégâts).
[*]Druide: Je dirais un match-up 50/50, il dépend de la sortie de votre adversaire. Une Croissance sauvage peut vous mettre en retard dans la game. Le Golem des moissons et la Masse de puissance sont à envisager en main de départ. Un tour 4 peut également être envisagé en vue que le druide ne vous mettra normalement pas la pression en début de game. Un Dragon affamé peut faire la différence car il nécessite plusieurs cartes pour être tuer. Enfin n'hésitez pas à claquer vos Maléfices pour la première grosse créature venue car toutes les créatures du druide vont de toute manière être embêtante.
[*]Chasseur: Encore une fois cela dépend des sorties, vous pouvez vite vous faire dépasser par une sortie beaucoup trop agressive. Essayez d'avoir un maximum de petits tours. On évitera tout de même la Masse de puissance qui vous fait taper dans des serviteurs ce qui est tout ce que demande le Hunter. Un hunter controle vous laissera; lui, plus de temps. Essayez de piocher au plus vite vos Maléfices sans quoi la game risque d'être fini tour 6 (Grande crinière des savanes ). Une Mystique de Kezan est très très bien en main de départ.
[*]Mage: L'un de vos match-up les plus favorables, la Mystique de Kezan et autre Éclair et Horion de terre (pour les savants fous) vous garantissent une fin assez tranquille. Essayez tout de même de garder un Croq’zombie en main afin de contrer une éventuelle Entité miroir .
[*]PrêtreNe le laissez jamais piocher!! Sans quoi la game risque d'être terminé au plus vite. Il vous bat au card advantage, cependant une Sylvanas Coursevent bien placé peut être synonyme de victoire. Esprit farouche fait la différence (avant le tour 6!!) elle est donc à mulligan tout comme un removal pour contrer le Clerc de Comté-du-Nord dés le début.
[*]Voleur: Ce match-up peut être un enfer si sa sortie est contre vous. Essayez de sortir les Esprit farouche très tôt afin de lui faire claquer son premier Déluge de lames . Pour le reste essayer de contrer ses Assommer en sortant très tôt les Dragons affamés . Enfin la non présence de Horreb peut vous faire passer une mauvaise partie. (Vous pouvez très bien ajouter Horreb à la decklist)
[*]Paladin: Pas un match up très dur, la Tempête de foudre pour le Régiment de bataille , le Maléfice pour Tirion Fordring . Et le reste faites attention à ses 2-3 grosses cartes et puis normalement ça devrait être dans la poche. Un mulligan Esprit farouche est encore le mieux.
[*]Démoniste: Deux catégories ici: le Zoo qui est de retour peut vous poser problème suite à un mauvais mulligan: Masse de puissance
, Éclair
, Croq’zombie
et Golem des moissons
doivent donc être au RDV. Une bonne vieille Tempête de foudre
dans les côtes et vous pourrez souffler. N'oubliez pas d'utiliser vos Horion de terre
sur les Oeuf de nérubien
.
Handlock: Horion de terre
pour les Drake du Crépuscule
et Chasseur de gros gibier
en main de départ sont vos meilleurs amis. Bien sûr le Maléfice
est tout à fait envisageable. Veillez tout de même à jouer à l'économie de carte et essayer de ne pas claquer vos Maléfice
sur les Drake du Crépuscule
et les Crache-vase
.
[*]Guerrier: Là encore deux possibilités soit un match up peu favorable avec le guerrier Client sinistre dans lequel vous devrez tout miser sur votre RNG à obtenir le totem de dégats des sorts ou à miser sur une Tempête de foudre à 3 (éviter ceci j'ai déjà perdu un match sur ça...) et n'hésitez pas à bourrer les totems, il faut savoir que le guerrier doit utiliser des cartes pour gérer vos totems ce qui vous laisse le card advantage. Le guerrier contrôle classique quand à lui est beaucoup plus favorable. L'Esprit farouche et le Golem des moissons ainsi qu'un Dragon affamé serait la main de départ I-DE-AL. En sachant tout de même qu'il y a une de ses légendaires que vous devrez gérer "à la dur" en tradant. Eviter de Maléfice Sylvanas Coursevent , un Horion de terre suffit amplement. Essayer également de le faire monter que très peu en armure ou alors de lui faire consommer ses Heurts de bouclier et Exécution sur votre Drake azur , vos Dragon affamé et vos Élémentaire de feu afin de laisser le champ libre à vos 2-3 légendaires.
[*]Chaman: Le premier avec le contrôle du board gagne normalement, essayez donc de mulligan vos cartes early. Les Esprits farouches peuvent vous apporter un gros plus. Essayez de jouer autour de la tempête en ne vous étendant pas trop sur le board. Essayez également de ne pas Maléfice un Élémentaire de feu beaucoup de chaman joue avec Dr Boum , Al’Akir, seigneur des Vents et Neptulon .
Comme c'est ma première, n'hésitez pas à lâcher un commentaire ou dire un avis sur ma présentation et ou/le deck. Si vous avez certaines questions j'y répondrais également. S'il manque également des renseignements n'hésitez à me le faire parvenir. Voilà voilà, je vous remercie pour l'attention apportée à cette description.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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