| Auteur | xolthol |
| Création | 23 août 2014 |
| Mise à jour | 29 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 520 |
| Note | 11 |
| Vues | 141 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Cri de commandement | Sort | 2 |
| 1 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| 2 | Fabricante d'armes | Serviteur | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 1 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Grunt loup-de-givre | Serviteur | 2 |
| 2 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
| 2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
| 2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 2 | Long-voyant de Thrallmar | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
Avantages:
Jeune Hurlenfer voici quelques conseils pour mener à bien une bataille avec l'armée qui t'es confiée. Ce ne sont que des conseils généraux, à toi de t'adapter aux circonstances uniques de chacune d'entre elle.
Rappel toi tout d'abord ces deux conseils primordiaux :
-le but est de remporter chaque bataille quelqu'en soit le prix ou la méthode
-si le chef ennemi tombe la victoire est assurée
Il te faut aussi savoir que la bataille se divise en phase et que toutes tes unités ne peuvent être envoyé au même moment et qu'en plus certaine d'entre elle arriveront en retard alors pris bien Chançus pour que toutes arrivent au bon moment.
Le début de la bataille doit être engagé si possible par tes troupes personnelle bien équipée
et si possible être appuyer le plus vite par des troupes suffisamment efficaces pour te défendre à savoir des loups de givres
qui conviennent parfaitement à ces situations.
Puis un sérieux appui composé des orcs de trallmard est nécessaire
. Si certaines unités adverse à ce moment de la bataille te posent problème il peut-être utile de lâcher tes troupes d'élites
ou tes troupes montées
.Mais par pitié, ne gâche pas tes officiers personnels
et tes chamans
à ce moment, c'est bien trop tôt pour eux.
Puis pour occuper le terrain, de nombreuses troupes seront nécessaires tel tes chasseuses
ou encore tes forgerons d'arme
s qui te fourniront l'appui nécessaire pour éliminer personnellement les ennemis les plus faibles.
Si un ennemis trop puissant paraît n'hésite pas après l'avoir affaibli à l'anéantir par la magie de nos chamans
Vers le milieux de la bataille, tes officiers
deviendront des armes terribles permettant de renverser le cour des combats en coordonnant les nouvelles troupes lors de leur arrivée. Il te faudra certainement toi aussi envoyé tes efficaces troupes personnelles
pour ou s'attaquer directement au chef ennemi ou vaincre ou affaiblir les unités de l'adversaire. Si ce genre de combats t'affaiblit trop c'est le moment idéal pour demander du soutient pour toi ou tes troupes aux chamans
Enfin si le combat dure longtemps, il sera nécessaire de faire appel à Durotan
mais rappel toit que lui et sa troupe ne sont efficaces aux maximum que s'ils sont entourés d'alliés. Mais si même l'intervention de ce chef ne suffit pas alors fait appel aux unités de ton père
aidées par tes officiers spéciaux
et pour ta part utilise tes terribles corps d'élites
Durant tout ces combats si à un moment t'es unités paraissent faiblir ou ne pas pouvoir tenir le choc, n'hésite pas à lancer un de ses cris dont tu as le secret
pour les motiver et renverser l'issus de la bataille. Et si tu domine le terrain n'hésitez pas a usé de tes raideurs experts
pour motiver tes troupes
Mais dans tous les cas rappel toi bien que rien n'est jamais joué d'avance et que tu peux toujours retourner la situation par la force des orcs.
Kargath attend de toi de nombreuses victoires, ne le déçoit pas et honore le nom que tu portes.
Main-Noire
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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