Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLa main d'argent

Résumé : Deck contrôle reprenant le meilleur des decks les plus efficaces du site (Tauntadin, Overcontrôlage et [L]Lumière de l'aube) et ma touche perso. Peu recommandé avant le rang 16.
Auteur BoboonK
Création 14 oct. 2014
Mise à jour 16 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 220
Note
...
Vues 672
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
1Lumière sacréeSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Voici un deck contrôle pur et dur, il faut le jouer en aillant clairement en tête l'objectif de tenir le plus possible avant de poutrer l'adversaire. Pas de fioritures , ni de petits dégâts pris à droite et à gauche, ni de variantes dans la façon de jouer : c'est du style de jeu très carré mais efficace, un peu comme les allemands au football !

Avantages :
Polyvalent, la force du paladin contrôle
Counter les gros decks remplis de légendaires et de thons

Inconvénients :
Contrôler, contrôler... la partie dure longtemps...
N'est pas recommandé pour les débutants (coût élevé, orienté rang 16 et moins)

Début de partie

Tour 1 : on passe.
Tour 2 : Pyromancien sauvage , ou Archère elfe pour tuer un sbire à 1pv, sinon la chair à canon AKA le token.
Tour 3 : Maintenant faut mettre du sbire sur la table, alors Golem des moissons , ou Garde-paix de l’Aldor , sinon les cartes du tour 2

Vous n'aurez certainement pas le contrôle du board, mais suivant le tirage :
- avec le pyro vous menacez d'une aoe sous peu
- avec l'aldor vous réduisez les dommages adverses
- avec l'archer et le token vous cassez du sbire
L'objectif est de réduire constamment le board adverse, si vous pouvez faire un trade vous le faite, quitte à sacrifier vos sbires. Vous aurez d'énormes opportunités par la suite, investissement à long terme ;)

Tour 4 : Maître-bouclier de Sen’jin , Championne en vrai-argent ou Consécration .

Cette dernière uniquement si vous allez tuer 3-4 sbires, ou que l'adversaire par un combo farfelu vous pose une carte style 6/2. La consécration est à utiliser au bon moment, ne paniquez pas devant 2-3 sbires, avec peu d'attaque ou de taunt chiants. Il vaut mieux se prendre 5 dommages sur le héro, la consécration sera tellement plus rentable par la suite !

Milieu de partie

Maintenant le but est de poser des cartes qui vont temporiser la partie, à coup de taunt et autres râles d'agonie !

*Rédaction de la description en cours*

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links