| Auteur | Epseite |
| Création | 17 avril 2022 |
| Mise à jour | 29 avril 2022 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 14 280 |
| Note | 60 |
| Vues | 9 275 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Drain d'âme | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Arme | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Héros | 6 |
| 2 | | Sort | 6 |
| 1 | Néant distordu | Sort | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Vipère rongerouille | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |

Ceci étant dit, passant à la présentation :


Pour résumer en quelques lignes :


Avantages
Contrôle de board relativement facile.
Nombreux heal/soins à votre disposition qui vous permettrons de survivre
Les cartes ont de bonnes synergies ( voir la section : Astuces ).
: Coût en poussière en prenant compte les cartes de l'
: 8120
(presque low cost non ?).
Gros inconvénient ! Les malédictions abyssales sont des sorts à dégats et participe à la réalisation de :
Défendre le quartier des Nains (Je ne sais pas si c'est voulu ou non, donc attendant un futur patch pour vérifier cela ).
Vos dégâts dépendront de la taille de la main de votre adversaire (Un petit inconvénient mais je vous préviens comme même). En effet vos Malédictions Abyssales s'ajoutent à la main de votre adversaire donc vous êtes limité par cela
10 cartes dans sa main = 0 Malédictions, 9 cartes dans sa main = 1 Malédictions, etc... .


Ah ! Enfin ! La partie la plus intéressante pour certains d'entre vous. Ici je détaillerai le choix de mes cartes uniquement, pour les alternatives voir la section d'en dessous. Alors commençons :
Les GOAT ("Greatest of all time") :
) Cri de guerre doublé, passif très puissant pour notre deck.
pour réaliser des combos incroyables avec Brann Barbe-de-Bronze.
très puissant en late game. L'essayer c'est l'adopter !
) : Clean de board radical. Pour les Nagas :
) : Utile pour recréer Za'qul ou Brann Barbe-de-Bronze.
. Vous permettra de lancer une double Vague abyssale par exemple.
et soins (Pour le démoniste).
) : Provocation qui temporisera quelques dégâts et vous soignera.Les autres :


Les Cartes Clés (Je vous conseille de les avoir) : Sectatrice de Sira'kess, Englouti par les abîmes, Vague abyssale,Za'qul, Zola la gorgone, Brann Barbe-de-bronze.
Comme remplacement pour :
Flammes infernales (Contrôle de board mais qui inflige des dégâts à tout le monde y compris votre héros, donc attention).
Dos-hirsute joyau de sang (Pour vous heal et avoir un peu plus de contrôle de board).Pour le reste :
Reine Azshara : Vous pouvez la remplacer par un autre Naga de votre choix comme : Amalgame des profondeurs (pour essayer d'avoir la reine), Géant naga (on utilise beaucoup de sorts) ou encore Baba Naga.
Tamsin, liche de l'effroi : A remplacer avec Mage de sang Thalnos (carte fondamentale) ou encore Gardienne du trésor.
Voici une version lowcost du Deck (j'ai respecté : pas de cartes légendaire, ni épique en dehors du set de cartes fondamentales) :


Le mulligan va dépendre de votre adversaire et surtout de votre connaissance de la méta.
En gros, voilà les cartes à privilégier pur votre main de départ :

*1 Maîtresse des mélanges pas besoin de 2 en début de partie
De même pour Auspice funeste, très fort en début de game pour temporiser.
Pour tuer les petites créatures du début de partie : Toucher des Nathrezim, Drain d'âme ou Englouti par les abîmes. Mal absolu à conserver si vous n'avez pas de quoi gérer le début de game.


Pour les conseils du deck, et le bon déroulement d'une partie :
N'hésitez pas à utiliser le pouvoir héroïque du démoniste en début de partie, le deck a assez de soins pour survivre. Attention à bien avoir une main de 7 cartes avant de jouer Tamsin, liche de l'effroi (un petit rappel ne fait pas de mal).
Optimiser au mieux vos sorts de contrôle, surtout Mal absolu à privilégier en fin de partie plutôt qu'au début. SVP, vos Toucher des Nathrezim ne sont pas à utiliser sur vos Maîtresse des mélanges (je le vois souvent en partie).
Compter le nombre de cartes dans la main de votre adversaire, car les Malédictions Abyssales s'ajoute à celle-ci
On peut donc remplir la main de l'adversaire pour qu'il défausse la prochaine carte piochée mais à 10 cartes vos Malédictions Abyssales disparaîtront !
Quelques petites astuces sympas, si vous en avez la possibilité :
(ou moins selon la réduction en
de vos cartes ) vous générez 4 Malédictions Abyssales et 2 Za'qul dans votre main. En terme de soins et de dégâts, on est vraiment au top ! Mais attention à la taille de la main de votre adversaire ! ( 4 Malédictions Abyssales
6 cartes dans sa main maximum)
Anneau des marées (Copie un sort lancé pour 1
)
. Autrement dit l'adversaire va souffrir au début de son tour avec en plus une main remplie (ce qui peut entrainer une défausse !).


La meta n'étant pas figée, je reviens vers vous plus tard :



Je trouve ce deck assez fun à jouer, et nécessite de la réflexion. Beaucoup de soins, de contrôle de board et les dégâts viennent tout seul avec nos Malédictions Abyssales. De plus pour se débarrasser de ces malédictions, l'adversaire doit dépenser 2 
Donc installez-vous confortablement, dégustez quelques choses et régalez-vous de la détresse de votre adversaire face à vos Malédictions, tout comme Nemsy :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|