Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa Meule

Résumé : Le concept de la meule et de faire piocher l'adversaire jusqu'à l'épuisement de ses cartes ! Un deck peu cher pour plein de fun ! #HSFR
Auteur Freshx77
Création 10 févr. 2014
Mise à jour 11 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 520
Note
...
Vues 2 999
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Patriarche dos-argentéServiteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La Meule

La Meule est un deck concept dont l'idée m'est venue en regardant les deux confrères d'HearthStone FR Strategy. "Meuler" signifie "donner des cartes à l'adversaire et ce jusqu'à l'épuisement, la fameuse carte "Fatigue" qui enlève 1 point de vie + 1 point par tour" ! Le druide est parfait pour faire piocher l'adversaire : Acclimatation , Oracle froide-lumière , possibilité de rendre taunt ses créatures pour faire perdre du temps à l'adversaire.

Comment jouer La Meule ?

Il est assez simple de jouer ce deck, mais pas facile de gagner ! Car oui, ce deck est avant tout fait pour vous procurer du fun et même sans gagner ! La phase de gameplay se déroule en 3 points :

  • En early game, il faut contrôler un maximum la table avec vos Colère , votre pouvoir héroïque et la Griffe . Si ce n'est pas possible, faite perdre du temps l'adversaire avec des taunts. Et si l'adversaire ne pose rien, gardez vos cartes ou placer un fauve 3/2 via la carte Puissance du fauve , puis rendez la taunt avec Marque du fauve (avec tous ces fauves on vous appellerai presque Cat (Wo)man !). Vous mettrez déjà des dégâts, c'est toujours ça de prit et ça embête l'adversaire, nous on aime ça.

  • En mid game, vous avez deux choix : soit l'adversaire a presque sa main remplie, dans ce cas vous pouvez démarrer votre combo avec l'Oracle froide-lumière et lui faire détruire ses cartes, soit vous attendez vos cartes en posant des taunts à tour de bras, jusqu'à l'end game.

  • En end game, c'est là que votre deck prend tout son sens : l'ennemi aura beau mettre des grosses créatures, vous les gérez avec l'Acclimatation , et les petites créatures seront détruites par un Météores , ou silence par votre Gardien du bosquet , et donc dans l'incapacité de détruire vos taunts ! Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire piocher l'adversaire avec vos Oracle froide-lumière et le tour est joué !
Avantages:

  • Très fun à jouer ! Vous ne ragerez plus de perdre, c'est tout à fait normal. Et quand vous gagnerez vous serez content !
  • Tout à fait modifiable, les épiques et les rares pourront être rajoutées ou enlevées, selon votre niveau. Rajoutez des taunts, mettez plus de soin, c'est vous qui modulez à votre guise !
  • Deck encore peu connu, vous surprendrez l'adversaire qui aura du mal à vous répondre !

Inconvénients :

  • Plutôt aléatoire. Sur un malentendu, le early game peut se montrer désastreux et difficile à rattraper.

Conclusion sur le deck


Deck complètement fun qui vous fera passez de bons moments ! Petite anecdote : Il est marrant de voir une Jaina dire plein de « Ma magie va vous mettre en pièce ! » quand elle perd une Explosion pyrotechnique avec votre Oracle froide-lumière ! Une expérience à faire !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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