Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa nature se rebelle !

Résumé : Deck Druide contrôle.
Auteur Darkeater9943
Création 02 nov. 2014
Mise à jour 09 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 640
Note
...
Vues 2 316
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction :

Deck Druide contrôle. Deck intéressant a jouer.

Avantages :

- Permet de bien contrôler la table
- Beaucoup de moteur de pioche
- Pas mal de réponse

Inconvénients :

- Pas de soin
- Un seul dégât de zone

Les cartes du Decks :

- Innervation, bien en début de partie comme en fin de partie. Permet de jouer un Yeti tour 2 (Voir tour 1 avec la pièce ^^ ).
- Griffe permet de contrôler la table. Peut mettre 3 points de dégâts avec le pouvoir
- Colère, excellente pour contrôler la table, a avoir en début de partie
- Gardien du Bosquet, a conserver pour les gros serviteur bien embêtant ou bien booster ( Sur Tirion sa fait son effet )
- Balayage, le seul dégât de zone du deck. Peut êtres améliorer en présence d'un Drake Azur
- Nourrir, permet de se refaire une main
- Druide de la griffe, une carte a choix intéressante qui peut êtres jouer sois pour l'agression soit pour se protéger
- Feu stellaire, permet d'aller chercher de gros serviteur ou de mettre de gros dégâts a l'adversaire. Et elle permet de piocher
- Protecteur écorcefer, bien en fin de partie, attention au contrôle mentale du prêtre
- Limon a conserver contre un Paladin ou un Guerrier, si l'on est contre un prêtre ou un mage on est pas obliger de le conserver
- Golem des moissons excellent tour 3
- Yéti noroît sort très bien au tour 4
- Drake azur, permet de piocher et marche bien avec les sorts du deck (balayage,colère ... )
- Horreb permet de faire perdre un tour a l'adversaire ( Si vous sentez le contrôle mentale venir )
- Crache- vase super carte provocation qu'il faut tuer deux fois
- Ogre Rochepoing une grosse carte pour bien prendre le contrôle de la table
- Commandant d'Argent, une bonne réponse qui permet de prendre le contrôle de la table et qui reste en vie grâce au bouclier divin

Comment jouer le deck :

C'est un deck contrôle donc on essaie d'avoir plus de carte en main que l'adversaire et on tente de contrôler la table. On tente de tuer les créatures adverses en conservant les notre.

Variante :

On peut remplacer les feux stellaires par des météores pour avoir plus de zone, le limon peut êtres remplacer par un touché guérisseur histoire d'avoir un soin dans le deck. Si l'on possède dans Ancien du savoir ne pas hésiter a les mettre dans le deck.

J'espère que le deck vous aura plus. N'oublier pas de noter le deck et surtout de commenté le deck ( C'est le plus important ). Merci et bon jeu a tous.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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