| Auteur | Drumor |
| Création | 27 août 2015 |
| Mise à jour | 27 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 1 600 |
| Note | 01 |
| Vues | 86 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Soldat de Comté-de-l'Or | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
[title]Tokeeeeenn[/title]
Avantages:
Inconvénients :
Ce deck est principalement basé sur un remplissage du plateau à l'aide des nouvelles cartes telle que : Régente de la Main d'argent ou encore : Chevalier murloc avec un pouvoir héroïque.
L'idéal tour 1 est d'avoir un :Soldat de Comté-de-l’Or ou un :Modeste écuyer qui deviendra plus fort à l'aide de votre pouvoir héroïque.
Si vous commencez avec la pièce et que vous possédez la :Régente de la Main d'argent, attendez le tour 4 pour avoir une 3/3 ainsi que 2 1/1 sur votre terrain. Pour le :Chevalier murloc c'est le même principe.
Le :Champion de Mukla est au final une carte "tour 7" sauf si vous avez encore la pièce, a utiliser de préférence quand vous possédez un grand nombres de créatures pour booster le tout (le Token invoqué avec votre pouvoir sera lui aussi booster ainsi que les tokens qui apparaissent a l'aide de la :Régente de la Main d'argent ou du :Chevalier murloc si vous les avez posé sur le plateau avant le :Champion de Mukla) Deuxième paragraphe.
Gardez un style AGGRO, genre un Huntard, mais toute fois débarrassez vous des cartes gênante qui pourrais vous causez problème.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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