| Auteur | titzianno |
| Création | 14 janv. 2015 |
| Mise à jour | 14 janv. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 11 440 |
| Note | 88 |
| Vues | 1 156 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |

Un deck ramp basé mid-range avec énormément de combos
Avantages:
Innervation comme vous pouvez tous le savoir cette carte est élémentaire dans un deck druide ramp mais d'autant plus dans ce deck
Colère utile pour gérer l'early game, n'hésitez pas à infliger 1 point de dégât pour ainsi piocher
Croissance sauvage si vous l'avez en main de départ, elle doit être la première carte à être jouez mis a part dans de très rare situation ou vous devez éliminez un serviteur adverse obligatoirement
Puissance du fauve cette carte sera utilisé seulement pour les améliorations de serviteurs mis a part ou vous n'avez pas le choix
Chasseur de gros gibier 1 exemplaire est plus que suffisant dans ce deck
Ombre de Naxxramas si vous avez cette carte en main de départ garder la, il sera un serviteur parfait pour l'early game
Balayage si vous jouer contre un démoniste ou chasseur, garder la en main départ si vous tomber sur un zoo ou huntard vous serais bien content de l'avoir gardé
Enseignante pourpre cette carte va être une des cartes maîtresses de ce deck, elle va nous permettre de remplir le board
Gardien du bosquet je conseille de l'utilisez dans le seul but d'un silence
Chevalier de la mort spectral votre adversaire va haïr cette carte, elle donnera du fil à retordre
Harrison Jones dans la méta actuelle sa pullulent d'armes donc elle est indispensable
Horreb je l'utilise personnellement un tour avant de mettre en place mon burst final
Le Chevalier noir on a pu remarquer que les provocations sont de plus en plus présent donc elle nous sera plus qu'utile de plus un druide ramp spéciale provocation commence à bien roder en ladder
Ancien du savoir si vous choisissez de prendre le heal c'est que généralement vous ne pourrais pas reprendre l'avantage, mis a part contre un mage auquel on va se méfier de ses sorts directs
Dr Boum elle mettra à coup sur une pression à nos adversaire, Troggzor le Terreminator n'est vraiment pas mal dans ce genre de deck, donc pour ceux qui n'ont pas Dr Boum elle fera largement l'affaire, elle puisse même donner de meilleurs résultats dans certains match-up
Cénarius si vous n'avez rien sur le board on va choisir les provocations, mais si l'ont possède 2 serviteurs minimum on va choisir la faveur du demi-dieu
Il ne se joue pas vraiment différemment d'un druide ramp différent mais il présente plusieurs combo
- Comme tout le monde le sait, le combo le plus connu en ce moment reste Force de la nature + Rugissement sauvage pour un total de 14 points de dégâts
- Quasiment toutes les combos vont se tourner vers notre Enseignante pourpre en utilisant un maximum de sorts pour remplir notre board le plus rapidement possible, il faut savoir que l'apprenti apparaît avant l'effet du sort donc lorsque vous utiliser Puissance du fauve l'apprenti profiteras de cette effet
-Il ne faut surtout pas hésitez à utilisez nos Force de la nature pour trade, la combo Force de la nature + Rugissement sauvage n'est pas indispensable dans ce deck, d'ailleurs je gagne beaucoup plus de partie en utilisant Rugissement sauvage x2 avec tout mes apprenti elle font bien plus l'affaire, si vous avez utilisez vos rugissement sauvage, n'oubliez pas que vous pouvez aussi utilisez nos Puissance du fauve sur nos Force de la nature si elle nous permet de ruiner notre adversaire
Pour conclure, quasiment toutes les cartes sont en synergie avec les autres, je le trouve bien meilleurs que le druide ramp classique, et bien plus fun avec plus de possibilité, je m’excuse par avance pour les éventuelles fautes d'orthographes, si vous avez des suggestions, avis, ou besoins de conseils surtout n'hésitez pas, en espérant avoir aidé certain, je vous souhaites à tous un excellent jeux
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|