Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa Rage de Malfurion

Résumé : Un druide aggro bien enervé
Auteur Toustone
Création 07 mai 2017
Mise à jour 01 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 300
Note
...
Vues 362
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2
Mana vivant
Sort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Crabe affaméServiteur1
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1
Clampant de Golakka
Serviteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Pterreurdactyle vicieux
Serviteur3
2
Hydre flot-amer
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous voulez jouer 5 minutes vite fait ? Vous n'aimez pas avoir 10 cartes en permanence dans les mains ? Ce deck est fait pour vous.

https://hearthstonealley.files.wordpress.com/2013/12/p003-druid-long.png

Résumé du deck

Rien de compliqué avec ce deck : posez un maximum de créatures le plus vite possible, boostez-les et visez les PV adverses. La partie ne devrait pas trop durer.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/04/featured-bittertidehydra.jpg

Avantages:

  • Un deck ultra-compétitif.
  • Des parties rapides et sanglantes.
  • Vous ne risquez pas une entorse du cerveau en le jouant.
  • Inconvénients :

  • Pas le deck le plus fin ni le plus fun
  • Hyper sensible aux a.o.e
  • Disparition et Dévolution sont insupportables
  • Les cartes avec Provocation sont un enfer
  • https://www.gosugamers.net/files/images/news/2014/september/featured-leeroy.jpg

    Les cartes clé

    Marque du Lotus / Puissance du fauve / Marque d'Yshaarj : si vous voulez que vos petites créatures soient prises au sérieux, ils sont indispensables.

    Rugissement sauvage, votre super booster, vous servira la plupart du temps à finir la partie.

    Pterreurdactyle vicieux, avec sa capacité à s'adapter à chaque attaque et sa manie d'arriver au tour 1 (grâce à l'Innervation), il deviendra vite votre serviteur préféré et un cauchemar pour votre adversaire.

    Mana vivant vous servira de bouton reset au cas où la partie dure (à partir du tour 5).

    Balayage vous permettra de nettoyer le board ou, souvent, de mettre les derniers dégâts si votre adversaire a cru qu'il serait protégé derrière des provocations.

    Hydre flot-amer est peut-être votre seule grosse créature, mais quelle créature ! Attention quand même aux Volcan, Lâcher les chiens et autres qui feront disparaître vos PV avant que vous vous en rendiez compte.

    Leeroy Jenkins : Pas besoin de vous expliquer à quoi il sert, c'est LE finisher n°1 depuis le début d'HearthStone.

    Jongleur de couteaux, mon petit ajout perso, peut devenir une vraie mitraillette dans ce deck. La combo avec Mana vivant à partir du tour 7 est particulièrement amusante.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/04/featured-firefly.jpg

    Les Cartes que vous pouvez rajouter :

    Bourbinja, l'étoile volante (et ses amis) : le fameux "pack murloc" est une bonne option pour ce deck, à vous de vous faire votre idée.

    Loup alpha redoutable est le remplaçant classique du Jongleur. A vous de vous faire votre idée.

    Rampeur du goudron est lui aussi un bon remplaçant au Jongleur. La perte de vitesse qu'il induit est compensée par sa résistance sur le board.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/04/featured-innervate.png

    Comment Jouer ce Deck ?

    Ce deck se joue comme tous les autres decks aggros : on pose un maximum de serviteurs, on les booste avec Marque du Lotus et Puissance du fauve et on vise les PV adverses. Peu importe si vous n'avez plus de cartes dans les mains, ce deck n'en a pas vraiment besoin.

    A partir du tour 5, si votre adversaire arrive à tenir, un Mana vivant ou une Hydre vont vous faire revenir dans la partie en un clin d'oeil. Je le répète, faites très attention avec ces cartes, ce sont des armes à double tranchant. Beaucoup de gens ont perdu des parties bien engagées à cause d'elles. Méfiez-vous surtout des Volcan / Lâcher les chiens pour la première et des Disparition / Dévolution pour la deuxième.

    Au bout d'un moment, votre adversaire ne devrait plus avoir beaucoup de PV. Il ne vous restera plus qu'à jouer un Balayage, un Rugissement ou Leeroy pour l'achever.

    https://main.judgehype.com/images/news-bases/2016/334701-1453546151.jpg

    Voilà, si vous avez de commentaires ou des idées, dites-les moi, elles seront toutes essayées (surtout les plus folles). GLHF !

    Edit : Après un mois, j'ai adapté la liste à la méta et j'ai retravaillé la description.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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