Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLa résurrection du Chaman

Résumé : Deck un peu similaire à ce que l'on trouve en ce moment sur le site mais accès mid-game, Gros burst... Ne demande qu'à être perfectionné
Auteur Xardas
Création 16 août 2014
Mise à jour 17 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 080
Note
...
Vues 568
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
1
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici le deck que je joue depuis la sortie de l'aile des assemblés.
Ce deck a pour base d'être un jeu mid-game, tout en ayant un contrôle sur le jeu de l'adversaire en début de partie grâce aux différents sorts dont on dispose.
Avantages:
    -Peu couteux.
    -Gros burst (rien qu'avec les totems en place si furie sanguinaire bien utilisée)
    -De très nombreux combots qui pourront mettre à mal l’adversaire ou nous sortir de situations délicates
    -De rare difficultés contre les différents match-up
Inconvénients :
-Les mages sont assez galères à gérer(Ceux que j'ai battu c'est en jouant sur la fatigue).
-Si les totems de vague de mana se font silence, il faut bien savoir gérer les totems pour utiliser
le peu de cartes que l'on a.
[/list]

Les cartes clé


Les cartes clefs sont avant tout une bonne utilisation de Furie sanguinaire ,Réincarnation et Baron Vaillefendre

Comment jouer le deck ?

Pour faire simple, en début de partie le but est d'obtenir 1 ou plusieurs sorts:Arme croque-roc sera très utile contre les prêtres et mages qui jouent en général soit la wyrm et la clerc.

Avoir Horion de terre est aussi sympathique en début de partie.
Il faut prendre en compte que les premiers tours ne seront pas souvent en notre faveur,
Esprit farouche cette carte est ici pour pouvoir temporiser un minimum.

Afin de ne pas trop souffrir non plus au début , Seigneur de la toile nerub'ar est très pratique contre les decks Aggro surtout les démonistes.
Il peut aussi être pratique contre les Maître-lame blessé et autres joyeusetés.

Sur ce deck, il ne faut pas craindre les silences. Si l'on peut caler Feugen et Stalagg sans silence c'est d'autant mieux. Mais la Furie sanguinaire vous permettra de les jouer sans se soucier du silence.

-Contre prêtres :

Pour jouer contre un prêtre, il faut essayer avant toute chose d'avoir en main de départ soit Arme croque-roc ou Éclair pour se débarrasser de la clerc qui est souvent posée en premier. Il va falloir jouer de sorte à lui faire utiliser au plus vite ces Mot de l’ombre : Douleur .
Ici il faut pas rechigner à sacrifier certaines de ces cartes, Esprit farouche , Baron Vaillefendre ou un totem... (bien garder tout de même au chaud le deuxième xD ). A partir de là rien de plus simple.
Il faut essayer d'avoir assez rapidement le totem de soin (pour éviter les trop grosses pertes avec Nova sacrée .
Il faut bien penser aussi à utiliser les combos tels que Seigneur de la mort +Totem Langue de feu sous peine de se faire sanctionner directement .
Pensez à toujours conserver un Maléfice si vous arrivez au tour 9. Ce qui est assez rare pour Ysera qui est souvent dans un deck prêtre.
Ne pas hésiter à mettre la pression assez rapidement sur ce genre de match-up.

-Contre Chasseur:

Il faut essayer au début d'avoir en main Tempête de foudre et
Horion de terre pour pouvoir contrer ce que l'on retrouve souvent
Tempête de foudre le combo Maître-chien avec une autre carte aléatoire. Ici iil va falloir au maximum gérer la table pour ne pas laisser de bêtes traîner et éviter de se prendre un Ordre de tuer qui peut être assez gênant. Toujours garder un silence ou un maléfice pour Grande crinière des savanes . Ici il ne faut pas avoir peur de poser de la créature, même si le combo avec le Lâcher les chiens peut inquiéter (seulement au début :D).
Une bonne Tempête de foudre fera le travail.
Il faut seulement faire en sorte de lui faire utiliser au plus vite ces Marque du chasseur (si il en a) qui peuvent poser quelques soucis. Mais cela reste gérable.

-Contre chaman:

Ici rien de particulier. A savoir cela se fera surtout à la gestion de la fatigue,
à la bonne utilisation de Maléfice , Tempête de foudre , Horion de terre . Le but ici est avant tout de faire utiliser rapidement les Tempête de foudre de l'adversaire. La plupart du temps, j'accumule au mieux les totems du pouvoir héroïque et utilise une seule Furie sanguinaire . ça oblige assez souvent le chaman adverse à clean le board.
Après il faut simplement bien gérer ces taunts et cela passe simplement.

-Contre démoniste:

Ce match-up est assez simple même si vous tombez sur un Handlock.
Le but étant toujours d'avoir une Tempête de foudre au chaud ou
Esprit farouche si ce n'est pas le cas pour temporiser.
Les autres sorts sont aussi là pour ça. Pour les handlock il faut surtout se prémunir de
Maléfice et/ou Horion de terre si vous y arriver. Sinon jouer assez rapidement Totem de vague de mana avec un taunt pour meuler un peu votre deck. Sinon très rare de voir des silences donc vous pouvez y aller à fond.


-Contre guerrier:

Ici les taunts seront vos amis. La plupart des guerriers en ce moment sont plus sur le contrôle de board.
Il faut surtout ne pas trop jouer de cartes primordiales sur ce match-up pour éviter de se prendre Baston qui risquerait de vous mettre à mal.
Avoir 3-4 cartes max si le board dont une pour faire les dégats est ce qu'il y a de mieux.
Combiner avec Arme croque-roc et Furie sanguinaire pour faire des dégâts supplémentaires. A partir du moment ou la Baston est passée, plus besoin de se retenir. Les Exécution ne pourront pas faire assez mal pour vous inquiéter.
Cependant certaines cartes sont à silence rapidement :
Berserker écumant ,
Officier chanteguerre
Fabricante d’armures
La fabricante est surtout à liquider rapidement pour éviter de se prendre des Heurt de bouclier surtout en mid-game ou late-game.

-Contre voleur:
-rédaction en attente

-Contre paladin:
-rédaction en attente

-Contre mage:
-rédaction en attente

-Contre druide:
-rédaction en attente petite vidéo en attendant

A savoir si vous tentez de jouer avec ce deck pour les pretres toujours penser au combo
Seigneur de la mort +Totem Langue de feu sous peine de se faire sanctionner directement.

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