| Auteur | Xardas |
| Création | 16 août 2014 |
| Mise à jour | 17 août 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 080 |
| Note | 32 |
| Vues | 568 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Pour faire simple, en début de partie le but est d'obtenir 1 ou plusieurs sorts:Arme croque-roc sera très utile contre les prêtres et mages qui jouent en général soit la wyrm et la clerc.
Avoir Horion de terre
est aussi sympathique en début de partie.
Il faut prendre en compte que les premiers tours ne seront pas souvent en notre faveur,
Esprit farouche
cette carte est ici pour pouvoir temporiser un minimum.
Afin de ne pas trop souffrir non plus au début , Seigneur de la toile nerub'ar
est très pratique contre les decks Aggro surtout les démonistes.
Il peut aussi être pratique contre les Maître-lame blessé
et autres joyeusetés.
Sur ce deck, il ne faut pas craindre les silences. Si l'on peut caler Feugen et Stalagg sans silence c'est d'autant mieux. Mais la Furie sanguinaire vous permettra de les jouer sans se soucier du silence.
Pour jouer contre un prêtre, il faut essayer avant toute chose d'avoir en main de départ soit Arme croque-roc
ou Éclair
pour se débarrasser de la clerc qui est souvent posée en premier. Il va falloir jouer de sorte à lui faire utiliser au plus vite ces Mot de l’ombre : Douleur
.
Ici il faut pas rechigner à sacrifier certaines de ces cartes, Esprit farouche
, Baron Vaillefendre
ou un totem... (bien garder tout de même au chaud le deuxième xD ). A partir de là rien de plus simple.
Il faut essayer d'avoir assez rapidement le totem de soin (pour éviter les trop grosses pertes avec Nova sacrée
.
Il faut bien penser aussi à utiliser les combos tels que Seigneur de la mort
+Totem Langue de feu
sous peine de se faire sanctionner directement .
Pensez à toujours conserver un Maléfice
si vous arrivez au tour 9. Ce qui est assez rare pour Ysera
qui est souvent dans un deck prêtre.
Ne pas hésiter à mettre la pression assez rapidement sur ce genre de match-up.
Il faut essayer au début d'avoir en main Tempête de foudre
et
Horion de terre
pour pouvoir contrer ce que l'on retrouve souvent
Tempête de foudre
le combo Maître-chien
avec une autre carte aléatoire. Ici iil va falloir au maximum gérer la table pour ne pas laisser de bêtes traîner et éviter de se prendre un Ordre de tuer
qui peut être assez gênant. Toujours garder un silence ou un maléfice pour Grande crinière des savanes
. Ici il ne faut pas avoir peur de poser de la créature, même si le combo avec le Lâcher les chiens
peut inquiéter (seulement au début :D).
Une bonne Tempête de foudre
fera le travail.
Il faut seulement faire en sorte de lui faire utiliser au plus vite ces Marque du chasseur
(si il en a) qui peuvent poser quelques soucis. Mais cela reste gérable.
Ici rien de particulier. A savoir cela se fera surtout à la gestion de la fatigue,
à la bonne utilisation de Maléfice
, Tempête de foudre
, Horion de terre
. Le but ici est avant tout de faire utiliser rapidement les Tempête de foudre
de l'adversaire. La plupart du temps, j'accumule au mieux les totems du pouvoir héroïque et utilise une seule Furie sanguinaire
. ça oblige assez souvent le chaman adverse à clean le board.
Après il faut simplement bien gérer ces taunts et cela passe simplement.
Ce match-up est assez simple même si vous tombez sur un Handlock.
Le but étant toujours d'avoir une Tempête de foudre
au chaud ou
Esprit farouche
si ce n'est pas le cas pour temporiser.
Les autres sorts sont aussi là pour ça. Pour les handlock il faut surtout se prémunir de
Maléfice
et/ou Horion de terre
si vous y arriver. Sinon jouer assez rapidement Totem de vague de mana
avec un taunt pour meuler un peu votre deck. Sinon très rare de voir des silences donc vous pouvez y aller à fond.
Ici les taunts seront vos amis. La plupart des guerriers en ce moment sont plus sur le contrôle de board.
Il faut surtout ne pas trop jouer de cartes primordiales sur ce match-up pour éviter de se prendre Baston
qui risquerait de vous mettre à mal.
Avoir 3-4 cartes max si le board dont une pour faire les dégats est ce qu'il y a de mieux.
Combiner avec Arme croque-roc
et Furie sanguinaire
pour faire des dégâts supplémentaires. A partir du moment ou la Baston
est passée, plus besoin de se retenir. Les Exécution
ne pourront pas faire assez mal pour vous inquiéter.
Cependant certaines cartes sont à silence rapidement :
Berserker écumant
,
Officier chanteguerre
Fabricante d’armures
La fabricante est surtout à liquider rapidement pour éviter de se prendre des Heurt de bouclier
surtout en mid-game ou late-game.
-Contre voleur:
-rédaction en attente
-Contre paladin:
-rédaction en attente
-Contre mage:
-rédaction en attente
-Contre druide:
-rédaction en attente petite vidéo en attendant
A savoir si vous tentez de jouer avec ce deck pour les pretres toujours penser au combo
Seigneur de la mort
+Totem Langue de feu
sous peine de se faire sanctionner directement.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|