Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLa retraite du SMOrc

Résumé : Ou quand Rexxar apprend qu'on ne peut pas avoir 11 mana.
Auteur Cdycec
Création 22 avril 2016
Mise à jour 22 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 260
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (13)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1DétournementSort2
1
Elekk du roi
Serviteur2
2Piège explosifSort2
1Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Lâcher les chiensSort3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck chasseur qui va chercher le mind game en early pour développer son jeu sans subir de pression et qui joue sur la polyvalence chasseur/contrôle pour s'adapter au mieux selon les MU.

Résumé du deck

Un deck chasseur contrôle qui vous procurera toutes les sensations du gimmick et de l'efficacité. Le mot d'ordre sera "bluff".

Avantages:

  • Contre très bien les paladins secret et les zoolocks
  • Un cerveau actif pendant la partie est récompensé comme il se doit
  • Votre serviteur s'est tué à la tâche sur ce deck et vous garantit une tuerie une fois pris en main

Inconvénients :

  • Un cerveau inactif pendant la partie est récompensé comme il se doit
  • Beaucoup de MU
  • Difficile à prendre en main
  • Cher si vous n'avez pas les légendaires contrôle classiques (auquel cas je vous renvoie à la rubrique "remplacements")

Les cartes clé

Elekk du roi permet de savoir rapidement ce que votre adversaire joue, Pour 2 mana, vous avez une pioche potentielle et une info. Et l'info que vous donnerez sera généralement inutile ou nuisible à votre adversaire, qui pensera souvent que vous jouez midrange.

Lâcher les chiens est une AoE dont l'efficacité réside dans sa précision. On élimine ce qui est important et on laisse l'inutile en vie, au lieu de simplement coller 1 dégât à tout le monde.

Bluffs

Vous êtes un chasseur contrôle, ne l'oubliez jamais. vos adversaires ne s'attendront jamais à voir un chasseur poser Ysera T15. Et pourtant...

Vous devez passer pour un énième SMOrc hors-méta le plus longtemps possible : mulligan et plays rapides, curve "aggro" et attaques face quand le MU le permet seront vos premières actions. Vous pouvez également regarder 2-3 cartes de votre main pendant le tour adverse, comme le ferait un joueur aggro en pleine réflexion sur son T2. C'est un élément clef, puisque votre adversaire sera forcé de jouer défensivement, ce qui vous permettra d'atteindre un mid-game un peu bancal en toute sérénité et de verrouiller la partie avec des taunts et des thons en late-game.

Ensuite, les pièges. vous disposez de deux Pièges explosifs, excellents contre tous les types de deck et d'un Détournement, un peu plus tech. Souvent, vous ralentirez votre adversaire en posant un bête Détournement et en mettant la vie de ses serviteurs à 2. Dans ce cas, passez la souris sur votre portrait, votre adversaire l'interprétera comme "Ce [insérer insulte] de chasseur s'astique devant son [insérer juron] de piège explosif". C'est un moove qui peut vous sauver une partie.

Enfin, Ysera est en fait la carte la moins utile du deck. On se fiche bien d'avoir une 4/12 qui nous donne des cartes broken ('fin c'est chouette quand même), puisque notre win condition, c'est de hero power autant que possible. Il faut juste savoir que la plupart des joueurs penseront qu'Ysera va les détruire s'ils ne la gèrent pas ou ne vont pas all-in dans votre poire. Dans tous les cas, vous gagnez du temps ou détruisez totalement les positions de votre adversaire, et ça vaut bien 9 mana.

Combo

Vous jouerez des combos très puissantes tout au long de la partie, pour vous garantir une domination totale du board. Une petite liste (attention à l'ordre) :

Pyromancien sauvage + Marque du chasseur

: 1 dégât à tous les serviteurs + une 3/1 + un hard removal, le tout pour 2 mana (3 après nerf, si on veut chipoter).

Piège explosif + Détournement

dans cet ordre : détruit tous les petits serviteurs adverses et envoie les survivants s'achever. Si vous ne jouez pas ces deux cartes dans cet ordre, vous risquez d'activer Détournement sur un serviteur qui mourra sur le Piège explosif.

Pyromancien sauvage ou Baron Geddon + [carte1=290]Acolyte de la souffrance[/carte5]

Pioche des cartes, envoie une AoE et pose un board.

Sylvanas Coursevent + Pyromancien sauvage + Marque du chasseur

Détruit les petits serviteurs que vous ne voudriez pas voler, active le râle de Sylvanas et pose du board.

Remplacements

Ysera peut être changée pour Justicière Coeur-Vrai, qui vous permet de donner plus d'impact à votre pouvoir héroïque et d'envoyer 5 dégâts face le tour où vous la jouez. Ysera reste une tuerie contre contrôle.

Vous pouvez enlever Ragnaros et Ysera et ajouter deux Krakens de la mer Boréale. C'est moins puissant, mais moins cher et ces cartes restent très efficaces.

Dans une optique de finisher plus que de carte à value monstrueuse, Ragnaros, seigneur du feu peut être remplacé par Roi Krush, mais ce changement change le but de la carte et donc votre manière de jouer le deck. Krush sert de finisher, donc allez plus souvent face, mais n'oubliez pas que vous êtes un chasseur contrôle.

MU et mulligans

Les pourcentages entre crochets indiquent la fourchette globale de winrate contre ces decks selon votre prise en main du deck.

Druide :

Partez toujours du principe qu'il joue double combo, c'est le plus fréquent. Les versions ramp et egg sont bien moins jouées (je les mets uniquement parce que ça ne sera bientôt plus le cas \o/).

Double combo [45-65%] : Votre early-game battra le sien et votre curve est presque aussi bonne que la sienne. Le match peut être long, mais vous pouvez ralentir l'arrivée de sa combo avec les pièges, les taunts et Horreb le temps de tuer. Privilégiez le board (pas de hero power au lieu de poser un serviteur) et gardez vos Marque du chasseur pour so late-game. Dans le cas où il jouerait une Ombre de Naxx T3, agissez comme un chasseur face ou midrange. Il la dévoilera pour contester le board.

Ramp [40-55%] : Vous êtes un chasseur contrôle, mais un chasseur quand même. Votre adversaire aura mulligan pour un deck aggro, donc aurez du mal à percer en early-game. Essayez de mettre autant de dégâts face que possible tout en jouant autour d'un Balayage trop violent. Météores sera trop lente pour raser votre board efficacement. En late-game, vous aurez deux manières de jouer : jouer le board (si votre main est pleine de thons et de Marques du chasseur) ou face (si vous avez mis assez de dégâts en early). Vous pouvez aussi prendre du pop-corn et poser un Détournement.

Egg [35-55%] : MU difficile s'il a un buff de zone avant que vous n'ayez une AoE. Balancez tout ce que vous pouvez, vous devez dominer le board au plus vite. Le Piège explosif est une mauvaise AoE, ici. Votre adversaire joue le board et ne l'activera que quand ça l'arrangera.

Mulligan : Savant fou, Tisseuse, Elekk du roi, Arc cornedaigle, Pyromancien sauvage, Acolyte de la souffrance (tout pour prendre le board rapidement)

.

Chasseur :

Classe très agressive, que vous devrez contenir avec vos sorts pendant que vous le prendrez de vitesse sur les dégâts face. Il sera contraint de trade pour survivre et s'épuisera avant vous. En outre, vos taunts vous permettront de le ralentir sans perdre vous-même en vitesse.

Face [60-80%] : Suivez le plan, ne cherchez pas à stabiliser totalement (vous n'avez pas 150 points de heal) et priez. Un Piège explosif peut sceller la partie en détruisant une charge. Un usage intensif du hero power permet de jouer autour de son Piège explosif sans perdre trop de dégâts. N'ayez pas peur de jouer trop de cartes, le MU se joue uniquement à la tempo.

Midrange [45-60%] : Il essaiera de vous prendre de vitesse. De là, soit vous faites la course, soit vous tentez de stabiliser selon votre main. Attention cependant à ses Grandes crinières, qui sont difficiles à contenir sans board.

Mulligan : Piège explosif, Savant fou, Pyromancien sauvage, Lâcher les chiens, Acolyte de la souffrance (de quoi contenir un peu l'early-game tout en construisant un board)

.

Mage :

Classe à burst violent, mais qui a apparemment du mal avec l'idée de se soigner... Tant pis, face.

Tempo [40-65%] : Gérez l'Attise-flammes et c'est gagné ? Le mage tempo reste... fidèle à lui-même, la sortie peut être infâme pour lui ou pour vous. Attention aux Boules de feu qui peuvent apporter un létal rapidement si votre adversaire a gagné en early-game. Restez au-dessus de 15 PV autant que possible et contrôlez le board.

Value [100%] : SMOrc time, impossible de perdre contre un deck incapable de répondre à du full face. Et vous êtes justement un chasseur ! Avec votre curve, vous n'aurez aucun problème à le massacrer à coups de tempo.

Freeze [20-70%] : Idem, SMOrc time, mais en moins all-in que contre Value. Jouez on-curve jusqu'à avoir 3-4 serviteurs sur le board, attendez l'AoE, puis recommencez. A noter que vous n'avez rien à craindre des Auspices funestes, puisque c'est la seule cible pour vos combos Marque du chasseur + Pyromancien sauvage. Si vous n'arrivez pas à maintenir votre pression, votre adversaire aura le temps de jouer Alexstrasza et sa clique.

Mulligan : Arc cornedaigle, Savant fou, Acolyte de la souffrance, Elekk du roi (de quoi mettre des tartes en early, parce que les mages ne savent pas se soigner)

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Paladin :

Classe de flood de board et de buff. Lâcher les chiens, Pyromancien sauvage, Piège explosif et Geddon calmeront tout ce bazar.

Secret [60-70%] : Il veut spam le board et poser Dr 6 on-curve ? Avec pas moins de 7 AoE dans le deck, vous pouvez dormir sur vos deux oreilles. Gardez un Lâcher les chiens et une Marque du chasseur pour son Adversaire mystérieux ou son Dr Boum, selon l'état du board. Tirion Fordring demande une gestion "manuelle", mais vous pouvez résister à une sortie pleine curve du T1 au T8 avec une sortie moyenne de votre côté. Contrôlez impérativement le board jusqu'à épuisement de votre adversaire, puis reprenez le terrain et gagnez (sans oublier de BM parce que c'est un paladin secret).

Eboladin [50-65%] : Idem que paladin secret, mais en version plus agressive et disposant de burst. L'idéal est d'avoir 2 AoE en main pour raser son early-game. Avec une seule AoE, n'hésitez pas à greed quitte à prendre 5-6 dégâts face. Attention à la Faveur divine : jouez un maximum de cartes quitte à jouer une 3/2 contre une 2/1, ça vous soigne de 2 et ça lui fait piocher une carte de moins.

Midrange [30-45%] : Un des pires MU possibles, essayez de garder vos Pyromanciens sauvages et votre Baron le plus longtemps possible sur le board. Attention à l'Intendant, qui ne peut pas être contré par un Piège explosif, ce qui signifie que vous devez forcer votre adversaire à le jouer sur un minimum de recrues. Attention à ses Consécrations, qui arrivent juste à temps pour votre early-game et que votre adversaire a rechercher au mulligan (vous êtes un chasseur, après tout).

Mulligan : Lâcher les chiens, Pyromancien sauvage, Piège explosif, Baron Geddon (de quoi raser encore et encore ses recrues)

.

Prêtre :

Une classe de contrôle anti-contrôle. Le chasseur contrôle est une friandise, pour les prêtres.

Contrôle [0-15%] : MU infâme, qui se finira avec une bataille de topdecks dans laquelle vous partez désavantagé. Je n'ai pas la solution, et je ne suis pas certain qu'elle existe. Donc all-in face et yolo Rag.

Mulligan : Marque du chasseur, tous les T2 possibles (mulligan agressif et désespéré)

.

Chaman :

SMOrc ou midrange, le chaman est une plaie en early et il est très difficile de stabiliser, mais une fois la première vague passée, tout va bien. La version face étant plus jouée et constituant un mauvais MU, je préconise un mulligan anti-aggro.

Face [45-50%] : Rien de nouveau sous le soleil, gérez le Trogg, essayez de le prendre de vitesse et serrez les fesses. Comme pour son cousin chasseur, vous avez des taunts et du soin, mais aussi Horreb, qui peut vous maintenir en vie un petit tour de plus. Le match se jouera toutefois beaucoup sur la sortie et les topdecks.

Midrange |55-70%] : Il va spammer le board. De là, cf rubrique Paladin : vous jouez AoE sur AoE et vous le finissez en vitesse une fois calmé. Il joue par contre des serviteurs un peu plus résistants, donc gardez toujours un peu de dégâts sur le board.

Mulligan : Marque du chasseur, Pyromancien sauvage, Horreb, Elekk du roi, Arc cornedaigle, Robot de soins antique (on se protège et on fait ce qu'on peut pour gérer ce satané Trogg)

.

Démoniste :

Votre adversaire va devoir combattre un deck contrôle sans utiliser son pouvoir héroïque. Si ça sent pas le free win, ça...

Zoo [70-95%] : Mode SMOrc on, il faut le dissuader d'utiliser son pouvoir héroïque. Vous pouvez face avec vos serviteurs et spam votre pouvoir héroïque, c'est le MU récréation. Vous avez des tas d'AoE et taunts, et sa seule menace est balayée par une bête Marque du chasseur. Attention toutefois à ne pas missclick en jouant la Marque, c'est votre seul moyen de perdre.

Renolock [50-80%] : Il va mulligan pour avoir Reno. Reno ne nous pose à peu près aucun problème, puisqu'il va se faire des noeuds au cerveau tout seul pendant qu'on atteindra sereinement le late-game, où vous devriez le dominer sans trop de problème. Faites tomber Siphonner l'âme sur Ragnaros ou Sylvanas et le Néant distordu sur un board pseudo-menaçant, puis posez Ysera sur un board vide et GG. Voire même contentez-vous de hero power à chaque tour, ça les rend dingues.

Mulligan : N'importe quoi tant que ça curve bien et que c'est jouable avant le T4. Ces MU sont très simples.

.

Guerrier :

Lent et solide, le guerrier est capable de gérer toutes vos menaces, hero power compris. Ces MU sont durs mais gagnables avec un peu de chance.

Grim [30-50%] : Le match se résume à garder de quoi gérer la première vague de nains en main, gérer les nains, poser un board, gérer la deuxième vague (plus faible), gagner. Ou ne pas avoir de quoi gérer les nains, perdre. Rien de palpitant. Essayez quand même de le forcer à claquer sa deuxième charge de Morsure sans Grim sur le board en lui mettant un peu de pression.

Contrôle/Elise [10-45%] : Outre ses sorts et armes de contrôle très puissants, il a une carte monstrueuse (je parlerais même de triche tant c'est injuste pour notre pauvre chasseur contrôle) : Justicière Coeur-Vrai, qui rend votre hero power incapable de gagner tout seul pendant que vous jouez le board. Jouez son jeu, contrôlez le board pour gagner, mais vous devrez toujours prendre des risques, en allant face quand vous pensez qu'il va trade lui-même et en jouant avec le feu autour de la Baston. Normalement, si vous ne jouez pas votre Elekk du roi, il devrait vous prendre pour un chasseur face ou midrange et envoyer ses sorts de contrôle sur des petits serviteurs.

Mulligan : Tisseuse, Savant fou, Arc cornedaigle, Tir réflexe (un peu de bluff, vous devez avoir un bon early game sans jouer de serviteur qui montre que vous jouez contrôle. Dans le cas où vous n'auriez pas cette chance, ne tentez pas le bluff)

.

Voleur :

"Kill the rogue ? Yep !" - Le grand livre du SMOrc

Huile [60-75%] : Infligez des dégâts face pour rendre son hero power inutilisable et faites attention à son mid-game, qui est très solide. Votre early-game doit le mettre dans une mauvaise situation pour entrer dans le mid-game, que vous stabiliserez à coups de Baron Geddon et autres Bourrins enflammés.

Bravo

Lire le guide des MU, c'est pas donné à tout le monde.

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