| Auteur | Corentin35 |
| Création | 10 juil. 2015 |
| Mise à jour | 29 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 11 560 |
| Note | 91 |
| Vues | 2 720 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | | Sort | 9 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Il s'agit sans surprise d'un énième deck contrôle basé sur les accélérations et les gros serviteurs. Avantages:
_Très amusant à jouer
_Un late game monstrueux
_Peut se sortir de multiples situations périlleuses
_Absolument pas sensible au Chasseur de gros gibier
_L'Arbre de vie *_*
Inconvénients :
_Sensible au Chevalier noir
_Cher
Les différents aspects du deck
Le early game
Naturellement, ce deck aura pour objectif de "zapper" cette phase si compliquée pour le druide. Les Croissance sauvage seront à jouer le plus tôt possible, en jouer une au tour 2 (voir tour 1 si la pièce est jouée) augmentera largement vos chances de l'emporter. Notez que contre les decks clairement contrôle, vous n'avez pas besoin de jouer la Croissance sauvage au tour 1 avec la pièce, gardez celle-ci. L'Innervation sera à utiliser avec plus de parcimonie, selon les match up. Les Aspirantes de Darnassus, en plus d'assurer une présence en early, vous octroient un cristal de mana temporaire, mais qui peut suffire à jouer immédiatement un tour 4, un Maître-bouclier de Sen’jin ou un Gardien du bosquet. Les Colère sont également là pour gérer les serviteurs adverses. N'hésitez pas à engagez personnellement Malfurion avec son pouvoir héroïque changeforme, pour achever les créatures blessées, gérer les serviteurs à 1PV (recrues de la main d'argent par exemple), ou détruire les boucliers divins.
Les Gardien du bosquet seront à utiliser selon le match up, mais il ne faudra pas hésiter à les utiliser tout les deux pour vaincre des serviteurs à 2PV.
Dans tous les cas, l'early game se résume à accélérer votre deck, tout en contenant l'adversaire, ne cherchez pas à agresser vos adversaires.
Le Mid Game
Le Mid Game est assez semblable à l'early game, il faudra gérer l'adversaire avec les Balayage (à réserver aux Régiment de bataille et aux Éruption de diablotins) tout en posant les Maître-bouclier de Sen’jin. Là encore, l'essentiel est de gérer l'avancée de l'adversaire. Notez qu'une Innervation combinée à l'Empereur Thaurissan est extrêmement rentable à un tel moment de la partie, notamment si vous avez Aviana en main. Notez que les deux utilisations de Nourrir sont viables, d'autant plus si cette carte est jouée conjointement avec Innervation.
Le late game
Tout en continuant à gérer activement le board adverse, le late game est une débauche de cartes légendaires, Kel’Thuzad et Ysera seront essentiels, cependant, méfiez vous des Contrôle mental sur ces deux serviteurs. Les Ancien de la guerre seront évidemment à jouer en provocation, pour préparer l'arrivée des autres légendaires, alors que les Ancien du savoir devront vous permettre de piocher, généralement. Naturellement, Aviana, la carte centrale du deck, devra être optimisée, soit en réduisant son coût avec Empereur Thaurissan, soit en utilisant les Innervations non utilisées jusque là. Notez que Horreb, joué en même temps qu'Aviana et un autre taunt est extrêment efficace, même s'il l'est égalment joué seul plus tôt dans la partie.
La pioche
Etant donné que tous les serviteurs de ce deck contrôlent très bien le board, il s'en sort relativement bien avec peu de pioche. Cependant, piocher est le principal intérêt des Ancien du savoir. De plus, les Croissance sauvage vous permettront très souvent de piocher. Contre des decks très contrôle, la Colère est également un moteur de pioche.Nourrir peut vous donner un second souffle en fin de partie ou vous donner des solutions en milieu de partie, et est présent en un unique exemplaire.
Le soin Etant donné que vous aurez généralement le contrôle du board, l'Arbre de vie est votre unique soin, mais son impact est considérable, il ne faut jamais hésiter à l'utiliser. Notez que contre des decks vraiment agressifs, ou lorsque vous pressentez un combo adverse dévastateur (Force de la nature/Rugissement sauvage, invasion de Client sinistreSous-chef cruel, Grommash Hurlenfer/Sous-chef cruel) les Ancien du savoir vous soigneront très efficacement.
Les cartes situationnelles
Ce deck en joue quelques unes. Naturellement, lorsque vous savez que leur cri de guerre ne pourra être utilisé (Harrison Jones contre un mage, la Mystique de Kezan contre un guerrier), se seront de simples serviteurs, mais croyez moi, détruire l'Épée de justice ou la Morsure de la mort avant l'arrivée des Client sinistre peut vous sauver votre partie. Mystique de Kezan vole un secret lorsqu'elle arrive. Cela peut anéantir l'assaut d'un chasseur, vous mettre en position très favorable si vous attrappez Entité miroir, et je ne parle même pas d'un Dupliquer appliqué à cette même Mystique de Kezan Le Chasseur de gros gibier devra être gardé jusqu’au bout en main afin de minimiser l'arrivée de La carte la plus originale du jeu, jouée dans 99% des decks de la méta, sauf si vous êtes certains d'affronter un deck full face. Notez que le deck en joue deux, pour augmenter sa probabilité d'arriver au bon moment, et pour faire face aux handlocks et autres gros contrôles.
Les match up :
Le guerrier:
Le guerrier full contrôle: Un match up plus compliqué qu'il n'y paraît. En effet, son manque d'agressivité vous permettra de vous installer tranquillement posément dans la partie. Les Aspirante de Darnassus deviendront hélas assez rapidement obsolète, à cause des différentes armes de Garrosh, ce qui n'est pas le cas du Maître-bouclier de Sen’jin, excellente carte ici. Cependant, le guerrier a l'avantage sur vous grâce à ses Exécution et Heurt de bouclier, qui lui permettent de gérer vos légendaires, alors que vous même aurez bien plus de difficulté à gérer son Ysera et son Vieux déchiqueteur de Sneed. Finalement, la victoire ira à celui qui pose ses légendaires en premier, et là, Innervation et Croissance sauvage trouvent un intérêt tout particulier. Pour finir, l'Ancien du savoir et le docteur Jones seront très importants pour venir chercher les Chasseur de gros gibier. Il s'agit d'un des seuls match up capable de nous vaincre en late game, l'agressivité sera donc recommandée, dans la mesure du possible. Ne gardez jamais plus de trois serviteurs (deux pour des légendaires) sur table, à cause de la Baston.
Le guerrier Client sinistre: Vous n'avez qu'à croiser les doigts et prier pour que votre adversaire ne tire pas ses fameuses cartes de combo. Le Gardien du bosquet est là pour appliquer son silence aux Acolyte de la souffrance, mais veillez à ce qu'ils ne survive pas trop longtemps, car son 2 en attaque permettra aux Client sinistre de se multiplier en l' attaquant. Dans ce match up, jouez le tout pour le tout: agressez, même si ce n'est pas dans la nature du deck. Il sera capital de détruire Morsure de la mort avec Harrison avant l'arrivée des Client sinistre, même si cela nécessitera de la chance. Votre second atout est Acolyte de la souffrance, qui vous donnera la victoire si elle génère le réveil d'Ysera, qui détruira tout les Client sinistre. Une chance sur quatre, ça se tente, quand on joue le tout pour le tout!
Contre tous guerriers, gardez Harrison Jones si vous le pouvez. De toute manière, une mauvaise main n'est pas catastrophique dans ce match-up.
Le Mage:
Le mage frost: Un match up favorable, car l'adversaire nous laisse vraiment nous installer tranquillement dans la partie, et gérer ses quelques serviteurs est un jeu d'enfant. Cette tranquillité nous permet d'accumuler des points d'armure en vue de l'arrivée de Alexstrasza, que nous devrons bien sûr être en mesure de battre. N'oubliez surtout pas de garder vos Gardien du bosquet pour les Auspice funeste. Gardez bien votre Mystique de Kezan jusqu'à la fin pour ôter le Bloc de glace de votre adversaire avant de l'achever, sans quoi la partie pourrait virer au cauchemard. Contre un mage Handlock, il faudra jouer excatement de la même manière, en prenant soin de ne pas faire descendre trop vite les PV de votre adversaire qui pourrait en profiter pour sortir toute une horde de Géant de lave.
Le mage aggro: Match up moyen, qui dépendra de notre sortie. Les Gardien du bosquet(pour gérer les Apprentie du sorcier) et Horreb. Vos Ancien du savoir devront absolument être joués en vous soignant. Innervationest ici à privilégier par rapport à Croissance sauvage.
Le mage méca: Match up moyen, qui dépendra largement de notre sortie. Les Colère seront indispensables pour gérer les mécas adverses. Innervationest ici à privilégier par rapport à Croissance sauvage. Avant même de gérer l'adversaire, ici, posez vous votre propre board, avec les Maître-bouclier de Sen’jin, notamment.
Naturellement, contre ces trois mages, gardez votre Mystique de Kezan lors du choix des cartes. En son absence, vérifiez au plus tôt quel est le secret joué par l'adversaire.
Le chasseur Le full face no brain: Match up favorable, mais qui peut devenir cauchemardesque si vous ne pouvez pas vous soigner. Ici privilégiez Innervationà Croissance sauvage. Il suffira que vous preniez une fois le contrôle du board pour vaincre l'adversaire. L'arrivée des Maître-bouclier de Sen’jin sonnera le glas de l'adversaire.
Le mid-range: Match up moyen. Vérifiez au plus tôt les secrets adverses, soignez vous bien, accélérez, prenez le contrôle du board. L'Ancien de la guerre est ici votre meilleure carte, elle doit à tout prix contrer les Grande crinière des savanes. Les deux points de dégâts des Gardien du bosquet seront très utiles, notamment face aux Jongleur de couteaux.
Le prêtre:
Match up équilibré. En raison des quatre mots de l'ombre du prêtre, l'Innervation ne devra être utilisé que sur des serviteurs durables, c'est à dire à quatre attaque: Ysera, en l'occurence. Échappent à la règle les Ancien du savoir en mode pioche. Ne laissez jamais un serviteur légendaire seul, à cause du Contrôle mental. Ne laissez pas survivre trop longtemps vos Gardien du bosquet à cause des Prêtresse de la Cabale. Une fois encore, la clef, c'est les légendaires, que les Croissance sauvage vous permettront de poser plus tôt que votre adversaire. Toutefois, méfiez vous de la combo Réducteur fou/Prêtresse de la Cabale. Restez sur vos gardes, en ce qui concerne la Bombe de lumière.
Le druide
Le druide contrôle: 50/50 naturellement. Ce match sera une course à l'accélération pour les légendaires. Les Gardien du bosquetdevront être utilisés contre les Ancien de la guerre.
Le druide double combo: Match up favorable. Le contrôle du board sera CAPITAL. Or, à ce petit jeu, vous gagnez, à priori, puisque votre adversaire, pour consacrer des cartes à ses combos, possède moins de carte contrôle que vous.
Généralement les druides ne jouent pas Graines de poison/Météores, donc faites vous plaisir, balancez tout ce que vous avez!
Le paladin: Match up moyen étant donné ses facilités en terme de clean, capable de ruiner vos efforts en un clin d'oeil. Il ne faudra jamais laisser plus de deux serviteurs sur table, sauf si votre adversaire a joué ses deux Égalité. Gardez les Balayage pour les Régiment de bataille. Vous ne devrez pas hésiter à jouer les Gardien du bosquet contre un aggro, mais contre les contrôles, gardez en un pour silence Tirion Fordring. Gardez Harrison Jones en main si possible.
Voleur: Un match up terriblement frustrant, les Assommer vous ralentiront terriblement, la moindre perte de table vous sera fatale, et le Déluge de lames est un clean terrible. Ici, agressez tant que vous le pouvez, posez le plus de provocations possibles. Utilisez vraiment vos Innervation avec parcimonie, car si vous posez de trop gros serviteurs, ils pourraient immédiatement remonter dans votre main, à cause d'un Assommer, vous faisant perdre du temps et des cartes. Ici, Croissance sauvage est un meilleur accélérateur.
Le Démoniste: Lorsque vous affrontez un démoniste, jouez comme si vous affrontez de l'aggro, car celui-ci est plus fréquent, d'une part, et, d'autre part, une bonne main de départ sera indispensable pour l'emporter, alors qu'une mauvaise main peut se rattraper contre un handlock.
L'aggro: Match up moyen. Naturellement, accélérez pour posez des taunts, gardez si possible vos Balayage pour les Éruption de diablotins. Utilisez vos Gardien du bosquet pour détruire un serviteur à 2PV OU pour silence un Oeuf de nérubien/Implorateur du Vide. Même si cela peut être tentant, ne balancez pas vos Chasseur de gros gibier dans la mêlée, on ne sait jamais ce que peuvent nous réserver ces fourbes...
Le handlock: Match up plutôt favorable. Ici accélérez avec vos Croissance sauvage, piochez un maximum pour chercher vos Chasseur de gros gibier et Gardien du bosquet (contre les Drake du Crépuscule ou Sylvanas Coursevent). Ici prenez le board avec vos taunts, méfiez vous des Ombreflamme, toutefois, et n’agressez pas tête baissée, afin de ne pas permettre à vos adversaires de jouer les Géant de lave trop vite.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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