Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa survivance, version meule.

Résumé : De la tampo, du meulage et des adversaires fous de (Storm)rage !
Auteur Neyluh
Création 03 janv. 2015
Mise à jour 14 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 540
Note
...
Vues 500
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2
Sombres feux follets
Sort6
1CénariusServiteur8
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1Aile de mortServiteur10
1
Géant mécanique
Serviteur12
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


"Salutation" comme dirait Malfu' ! Je vous présente ici un deck controle amusant que j'ai créé et qui ne me lasse pas.

Avantages:

  • Du lourd late game
  • Des combos sympathiques (et très forts bien entendu)
  • ça fait toujours plaisir de détruire des cartes clés de l'adversaire en le meulant.
Inconvénients :
  • Faible contre les decks over-aggro qui vous sortent un début trop violent.
  • Le deck fait réfléchir, si vous avez l'habitude de jouer hunter et demo aggro, ça change. Attention aux miss-play :D

Les cartes clé


Arbre de vie
Limon résonnant
Sombres feux follets
Acclimatation

Comment jouer le deck ?


Préférez jouer contre les decks controle, c'est plus fort car le fait de meuler l'adversaire fonctionne beaucoup mieux quand il pioche de lui même ou garde ses cartes en main !

La main de départ


°Il y a des situations ou on gardera des tours 5 comme Druide de la Griffe surtout avec une Innervation .
°La main que je préfère c'est Innervation + Limon résonnant + Marque du fauve .
°Type de main intéressante aussi, c'est d'avoir de quoi faire piocher dès le début avec Sylvenier du Bosquet ou/et Oracle froide-lumière . Il faut essayer de récupérer une Acclimatation tour 4, et ça part en meule :D
°Enfin vous pouvez garder balayage et météores si vous craignez l'aggro, c'est toujours utile.

Le mid game


Robot de soins antique et l'Arbre de vie , permettent de tenir l'early/mid game en cas de coups un peu trop violent.

Le late game


Ah ça y es, vous êtes enfin tour 8 ?
-Limon résonnant + Sombres feux follets --> toujours fort mais attention aux silences
-Dr Boum pour clean quand il y a 2-3 serviteurs c'est très fort. ( éviter de le jouer quand il n'y a pas de serviteurs en face, cela va de soit ;) )
-Ragnaros, seigneur du feu , ou la carte bourrin qui se place pour clean, pour dissuader, pour taper violemment l'adversaire et pour... pour tout en fait :D
-Aile de mort pas obligé mais j'aime bien :) quand il n'y a plus de solutions face a un bord adverse trop important, il y a Aile de mort !

Pourquoi les géants ?

Les géants ne sont pas obligatoires mais ils peuvent tous les deux se jouer avec Marque du fauve , ou même seuls ils en imposent toujours (des géants quoi).
Géant de lave se joue facilement quand vous approchez des 10pv et se suit si possible d'un Robot de soins antique ou d'Arbre de vie . EN PLUS L'ANIMATION EST CLASSE !!
...
bref.. je m'égare. revenons à nos moutons !

Géant mécanique se joue en solde suite à un combo meule ! Si en plus d'avoir des cartes qui disparaissent votre adversaire doit gérer une 8/8, il va tirer la gueule.
( Même si en réalité je triche. Je ne possède pas le Géant mécanique et je le remplace donc par un Géant des montagnes . Efficace car vous piochez aussi, mais il reste moins bon je pense. )

Quelques variantes.

°Roi Mukla est fort dans un deck meule, mais ne l'ayant pas en ma possession lui non plus, j'ai décidé de ne pas le jouer.

°Crache-vase est aussi une carte qui pourrait se rajouter a ce jeu étant donner qu'elle permet bien de tamporiser, mais je préfère de loin les limons que l'ont peut jouer tour 4 ou 8. Plus de polyvalence.

°Sylvanas ou Troggzor sont également des cartes que l'on peut rajouter pour permettre un Control efficace mais ce sont également des cartes que je ne possède pas ! (triste)

°Plus exotique on peut sortir le Mage de sang Thalnos pour des clean plus importants sur le balayage ou encore Pyromancien sauvage . ça c'est à vous d'en décider suivant vos préférences mais ça peut être utile :)

°Enfin, en cas de dernier recours, si vous êtes vraiment venu ici pour gagner toutes vos parties et monter légende sans aucun soucis, placer un ( voir même DEUX ) Poulet furieux . Il peut être jouer en combo avec toutes vos cartes alors profitez en ! ;)

Pourquoi pas d'autres cartes ?


Parce-que.

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Voilà, je pense avoir fait le tour, maintenant il faut le jouer pour l'approuver. C'est le premier deck que je présente, j'espère qu'il vous plaira !

Bonne chance dans la taverne les amis <3 Moi j'y vais, je dois protéger la nature !

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