| Auteur | Warlord65 |
| Création | 28 août 2014 |
| Mise à jour | 28 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 960 |
| Note | 30 |
| Vues | 183 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Explosion de lave | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
+ : Polyvalent donc Asser fun
Asser fort dans toutes les phases de jeu
COMBOTAGE
Grosse force de Contrôle et de finish
- : Attention a vos choix de surcharge!
Contre de l'aggro ça passe ou ça casse
Si on utilise mal certaine cartes le late peut être dur
Les Cartes Clés
Les Réelles cartes a avoir son sans doute Al'Akir Bien que Leeroy puisse être une alternative ou encore pour des moins riche le commandant d'argent.
Le chevalier Noir Peut également être Remplacé par un Manipulateur sans visage . Mais je ne le conseille pas.
Le Marteau du destin est obligatoire tant sa force est considérable (furie des vents).
Pour le reste c'est juste s'adapter a sa façon de jouer comme le choix de son tour 1 / 2 , avoir 2 élémentaire de feu ou un etc ....
Comment ça se joue cette Tempête
Et bien pour comprendre ce deck d'abord il faut se dire que des choix il y'en aura a faire , ce deck ne propose que ça surcharge , damage , silence , Hex , Aoe etc ..
En premier lieu on se doit d'avoir au moins un éclair ou horion dans sa main .. L'écuyère aussi est pas mal avoir la tempête ou les loups est aussi signe de victoire dans beaucoup de cas .
Le Hex est également EXTREMENT important et suivant contre quelle match up vous jouer un Tyrion va être déçu du voyage ou un Géant Tauntifié du Démoniste tout autant .
Le totem vague de mana protégé est un excellent moteur de pioche et combiné a un totem langue de feu votre adversaire aura du mal a se décider entre coupé votre pioche ou cassé vos dégats .
L'argus + Totem ou encore avec le golem / écuyère est également appréciable
Le ou les drakes azur (si on enlève le crache vase) est le moyen le plus sur de s'octroyer des cartes et de cleans un board asser puissant du 3-4 avec la tempête de foudre en dégats
L'élémentaire de feu possède en soit 9 dégats et 5 point de vie pour 6 mana ce qui est plus que correcte
Le commandant D'argent parfait contre au drake azur ou aux taunts /cartes a 4 points de vie tout y passe .
Bien sur il faut Connaître le match up en face de nous pour savoir quoi jouer
L'horion est un excellent removal tout comme le brise-sort ou la chouette si vous la préférer .
Les combos se font a partir de :
L'élémentaire délié et le contrôle de par la surcharge explosion / éclair / Tempête
et Votre Al'akir / marteau du destin + Arme croque roc pour du + 12 /10 dégats en un tour
Vous me direz a juste titre que leeroy dans un miracle est plus puissant mais je le trouve moins constant Al'akir offre taunt /bouclier divin et ne donne pas de board advantage a son adversaire .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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