Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLA VICTOIRE OU LA MORT (version GvG)

Résumé : Deck guerrier contrôle GvG
Auteur Daxiies
Création 15 déc. 2014
Mise à jour 15 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 980
Note
...
Vues 269
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
1
Lame rebondissante
Sort3
1
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Goule instable
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour je suis un joueur légende, jouant principalement Guerrier contrôle, voici mon deck ;)

Avantages:

    Match up :
    Voleur : très favorable
    Chaman : défavorable mais pas impossible notamment avec Hurlesang et Baston.
    Paladin : 50/50
    Mage : très favorable
    Prêtre : j'ai plutôt tendance à dire favorable désormais (il n'y a plus trop de prêtre jouant vol d'esprit).
    Guerrier : plutôt favorable (Hurlseang apporte un plus, Harrison aussi et le Mastondonte qui peut faire la différence si la partie est longue).
    Démoniste Zoo : 60/40 pour le War
    Démoniste Handlock : plutôt 50/50 si on fait une bonne sortie.
    Chasseur : 60/40 pour le War (garder le silence pour les grandes crinières)
    Druide : très favorable
Inconvénients :
    -Les mauvaises sorties, très difficile contre l'aggro ou les jeux Handlock.
    -Peut vite se faire dépasser quand l'adversaire flood le board
    -Les parties sont longues

Les cartes clé


1)Grommash
2)Sylvanas
3)Ragnaros
4)Alex
5)Dr Boum ou Troggzor (j'hésite encore)
6)Harrison
7)Mastondonte de fer

J'ai mis une goule à la place d'une vierge guerrière car je la trouve très forte contre les chasseurs et elle est toujours autant synergique avec les fabricantes et les acolytes.
J'ai aussi mis un heurtoir à la place d'un sous chef, c'est une question de préférence.
Je joue également lame rebondissante car je trouve ça plus polyvalent qu'un BGH, je pense notamment au chevalier spectral du druide, au drake du handlock ou encore à Ysera encore une fois c'est une question de préférence.

Comment jouer le deck ?


Garder la fabricante, l'acolyte, la hache de guerre en main de départ dans la plupart des match up.
Contrôler le board jusqu'au late game et finir avec Grommash.

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