Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa violence du neuneuf

Résumé : Tu aimes les zoo à l'ancienne, ce deck pousse sur board encore plus vite que du chiendent ! Et rare sont les AOE capable de l'éradiquer.
Auteur coolbi
Création 09 mars 2017
Mise à jour 09 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 200
Note
...
Vues 255
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2Racines vivantesSort1
1
Marque d'Yshaarj
Sort2
1Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Oeuf de dragon
Serviteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1Chasse-marée murlocServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Jeeves
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Au début, j'étais un peu septique en voyant un druide sans les classiques innervation, croissante, colère ou balayage. Au vue de la courbe hyper agro, la pioche va t-elle être suffisante? Eh bien après une cinquantaine de game qui m'a permis de monter du rang 19 à 10, je dois dire qu'il vaut vraiment le coup ! Etant déja monté rang 1 en zoo, je peux dire que ce deck est vraiment fun à jouer, surtout contre des adversaires qui le prennent à la légère en voyant arrivé l'oeuf de dragon ou le chasse marré et qui s'en morde souvent les doigts 3 ou 4 tours plus tard.

Résumé du deck :

Basé entièrement sur vos créatures, le but est de flood le board sur les 4 ou 5 premiers tours et d'envoyer la sauce avec les rugissement sauvages et les bluff. Il n'est pas rare de mettre plus de 20 points de dégats sur un tour (en générale entre le 5éme et le 8éme). Il m'est même arrivé de violenter mes adversaires au tour 4 avec 25 points de dégats.

Avantages:

  • early game trés fort : Il n'est quasiment pas possibles de faire une mauvaise sortie, 8 tours 1 jouables, 5 tours 2
  • OTQ jouissif : vous avez aimez la belle époque du druide combo, je trouve les OTQ de ce deck encore plus violents !! Avec souvent plus de 4 créa sur le board rugissement sauvage est dévastateur.
  • pas cher : seulement 1 épique et une légendaire (Sir finley, difficile de le remplacer)
  • Game courte : en général, vous serez assez rapidement s'il vous reste une chance, Sur 50 games, il me semble en avoir joué qu'une jusqu'au tour 10.
  • Inconvénients :

  • assez sensible au AOE, surtout les petite de début de game comme consécration, tempéte de foudre ou pyromancien.
  • Les auspice funestes ou le seigneurs de la mort joué dans certains deck contrôles seront vos némésis.
  • assez sensible au silence : Ne mettez pas tous vos OEUFS dans le même panier, ne jouer pas tous les buffs sur la même créa (genre oeufs avec argus + marque) le silence fera mal, sans parler du kodo, pretresse de la cabale ou de la potion de folie qui signeront généralement votre fin si vous avait fais cette erreur.
  • Les cartes clé

    Comme tout bon zoo qui se respecte, il n'y a pas vraiment de cartes clé. La force du deck provient de toute les créatures qui se rependent sur le board. Néanmoins, Jeeves reste le moteur de pioche principal du deck, s'il ne montre pas le bout de son nez avant le tour 5 ou 6, cela peut devenir difficile. Rugissement sauvage vous aidera aussi pas mal pour finir votre adversaire, sans lui votre attaque manquera de pepss.

    Comment jouer le deck ?

    Il est assez facile à prendre en main, Pour le muligan,il est vraiment important de ne gaspiller aucun cristal de mana, donc garder en priorité les tour 1 et 2 jouables directement (quasi tous sauf le loup et les buff),Le limon ne doit être garder que si vous pouvez le buff donc en général quand vous avez la pièce, un T1 et un buff. Relancer systématiquement les T3 et T4 si vous n’êtes pas sûr de pouvoir remplir vos tour 1 et 2.

    La stratégie est simple, remplir le board le plus rapidement possible (ATTENTION laisser toujours un peu d'espace pour vos râles d'agonie ou vos dragonnets) et protéger vos créa des AOE en les buffants ou avec l’âme de la foret au moment opportun.

    Le placement est un peu moins primordial que dans un zoo, mais reste important. Mettez vos oeufs, rampantes à l'extérieur pour profiter au maximum du loup. L'idée est d'avoir de petite créa sacrifiables au centres et vos "grosses" créa sur les bords (jeeves par exemples.)

    Vous venez de piocher rugissement sauvage et votre terrain est full !!! L'heure est venu de vous faire plaisir et de faire rage quite votre adversaire qui est encore à plus de 20 PV et se pense plutôt serein. 6 créa + le héros = 14pts de dégats sans compter les créa , que demander de plus.

    Ce deck ne comporte aucun dégâts direct à partir les racines et les pouvoirs donner par Sir finley, donc sans board, pas de dégâts direct, donc assurer le contrôle du terrain avant de partir face.

    Bonne chance !!

    Note : “On ne fait pas d'omelette sans casser des œufs - mais il est étonnant de voir combien on peut casser d’œufs sans faire d'omelette décente.

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