| Auteur | Lolomasell |
| Création | 11 juil. 2014 |
| Mise à jour | 15 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 880 |
| Note | 71 |
| Vues | 816 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Meneur défias | Serviteur | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 1 | Assassiner | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
| 2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Introduction :
Ce deck Mit-game est accessible à tous dans le sens où nombre de cartes sont interchangeables. (On peut échanger le commandant ainsi qu'un aventurier en vue d'un Leeroy et d'un Vancleef par exemple)
Il n'y paraît pas mais ce deck peut facilement gérer les deck aggro (déjà grâce à la dague) mais surtout avec de nombreuses petites combos (tel pièce+meneur défia tour 1 histoire de contrôler la table ou en posant précédemment le Jongleur tour 3)...
En milieu de partie vous serez maître du jeu et c'est à ce moment la qu'il faudra tirer profit des combos et autres badinages fructueux
Néanmoins, vous pouvez considérez la partie perdue si vous n'avez pas vaincu votre adversaire arrivé tour 9/10 (excepté si vous possédez un avantage considérable évidemment)
Bref devinez quoi ? Le but de ce deck est de " comboté " X)
Avantages :
-Pioche efficace
-Deck low cost
-Fluidité
-Partis fun/dynamiques
-Peut surprendre
Inconvénients :
-Difficulté contre les decks late game qui utilise des heal et autres cartes retardant vos actions (type nova de givre)
-Attention à ne pas se faire surprendre en nombre (contre les chasseurs notamment)
-Aucun retournement possible contre des Ragna et tout le blabla / vos assassiner seront déjà tombés c'est pourquoi il faut vraiment finir tour 8 max
Les cartes clé
Ce deck fun peut faire chavirer des complexes bien mis en place (type clerc + puits pour le prêtre) et les retourner à votre avantages. Le classique dague poison /attaque déluge est efficace à ce niveau. Si les menaces sont moins oppressantes un simple éventail de couteaux suffira (contre un deck murloc c'est sympa) Et rien n'empêche de comboter ensuite avec un meneur défia par exemple. Les cartes clés de ce deck, aussi étrange que cela paraisse, sont nos deux Aventuriers en pleine quête ..Et oui ! Pendant que votre adversaire devra répondre aux déferlements de combo que vous aurez mis en oeuvre, les aventuriers gonfleront rapidement car en somme, ne sont-ils pas des petits Gruul ?
Alors pour jouer ce deck :
En début de partie votre but premier sera de récolter le plus de cartes qui combotent dans votre main, pour cela il faudra piocher : deux solutions s'offrent à vous :
-si vous affrontez un deck aggro minimiser les dégâts et surtout préparez la table pour vos tours 4 et + (avec éventail déluge et autres)
-si vous affrontez un late game ou autre mit-game, n'hésitez pas, posez votre jeux, appuyer votre position et annihilez les rescapés adverses
Viens le grand moment, celui où votre pioche et vos actions précédentes vous permettrons/ ou non de vaincre rapidement votre adversaire.
Pour ce fait, poser un commissaire priseur est quasi-essentiel (sinon poser un drake azur çà fait l'affaire). Bref, vous connaissez la suite, il suffit d'attacher des sang froid à vos créatures et de claquer quelques éviscérations pour faire un beau carnage !
Le late-game ? Mais vous serez déjà mort à cette heure mon cher x)
N'hésitez pas à me poser vos questions sur le deck, son utilisation
Bon jeu à tous !!
Lolo
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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