Héros Mage Hearthstone

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Résumé : Le deck utilise une base attise flamme mais prend l'ajout du dieu Yogg Saron et des tomes de cabalistes pour arriver à des situations WTF totale
Auteur Xtza
Création 27 avril 2016
Mise à jour 27 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 100
Note
...
Vues 309
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Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1ContresortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4
2
Grimoire de cabaliste
Sort4
2
Mande-givre dément
Serviteur4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Ce deck comme dit dans la description utilise une base Attise-flammes , il a donc pour but de contrôler le board avec les sorts présents dedans et l'effet de l'Attise-flammes et du "Il nous fallait une carte mais on avait pas trop d'inspi alors on a fait un attise-flamme de glace" pour neutraliser les serviteurs adverses. On Finira l'adversaire avec lLe Mage qui a un pouvoir très balanced ou bien YOOOOLOOO SARRRROOOOONNN si la situation demande un miracle

Avantages:

Inconvénients :

  • L'absence du Savant fou pour faire proc les secrets
  • WTF T10 le rend plus fun que compétitif
  • Si vous vous faites marcher dessus en Early, c'est presque pas possible de revenir
  • Le Livre de la RNG a justement un côté assez RNG
  • Le chaman face (j'ai pas encore eu de match contre lui), va vous souiller très probablement avec Dr.Boom numéro 2 et la vitesse de son jeu.

Les cartes clé

L'Attise-flammes et le Mande-givre dément seront vraiment les 4 cartes clés de votre deck, Concrètement, elles vont prendre des trades ou alors bloquer l'avancée de l'adversaire.

Le Grimoire de cabaliste à lui aussi son importance car il apporte juste une Value extraordinaire, mais vous espérez avoir des sorts à faibles coûts, qui combineront relativement bien avec L'Attise-flammes et le Mande-givre dément et aussi TotoNidas

L'Intelligence des Arcanes et le Drake azur sont vos deux uniques moteurs de pioche, donc ils sont relativement important dans la game car la main à vite tendance à s'épuiser, surtout face aux aggros (mais la méta s'étant un peu ralentit, on devrait en croiser moins), et si vos quatre serviteurs clés sont morts ou bien absents, ça peut vite devenir compliqué.

De plus Yogg-Saron, la fin de l'espoir est vraiment trop RNG, mais complètement game-maker, car au final quand vous le jouez, soit vous avez perdu, soit vous avez gagné, mais y'a pas d'autres alternatives. Il fait très souvent proc des secrets, ce qui est quand même intéressant car ces derniers peuvent vous sortir de pas mal de situation. Donc au final, il en devient une carte-clé, car vous jouez le deck uniquement pour voir ce qu'il va donner.

Comment jouer le deck ?

Il faut ici contrôler le board avec les sorts et les créas de contrôle. Le but est assez simple, faire de la value pour épuiser les ressources avant de le tuer. Ne la tentez pas trop agressif en mettant vos sorts face si vous n'êtes pas sur de pouvoir tuer l'adversaires dans les tours qui viennent.

Comprenez que les Grimoires de cabaliste et les "On a piqué les stats de la Justicar" vont vous offrir une bonne value. Vous avez peu de pioches dans votre jeu (seulement 4 cartes) et ces 4 cartes qui font de la value, donc veillez à ne pas balancer vos sorts inutilement.

Dans la main de départ, on essaiera d'avoir Les 1/3 du mages, ainsi que Les Bombes du démoniste de GVG (RIP) mais en mieux ou encore Je balance des projos des arcanes TMTC, Un Mage qui n'est pas Antonidas mais pas pour autant inutile, ou encore De la Pioche. C'est des cartes assez early, qui feront un bon contrôle de board et empêcheront les aggros de vous prendre de vitesse. Comme tous Mulligan c'est à vous de voir en fonction de ce contre quoi vous pensez tomber.

Face aux classes avec armes Coucou je gèle sur mesure va devenir votre meilleur ami, en effet, il va être une vraie plaie pour l'adversaire en les empéchant constamment d'utiliser leurs armes. Face aux decks contrôles et Mid-Range vous allez vous en sortir aussi, car vous voulez aussi que le partie dure pour que votre Dieu de la RNG fasse un final absolument WONDERFULL. Face aux aggros, en réalité ça dépend de votre main, si vous avez les réponses dedans, c'est presque win car vous allez faire tellement de value, qu'ils pourront pas revenir. Mais certaines cartes qui sont magnifique face à des contrôles ou des mid-range vont devenir un calvaire pour vous car beaucoup trop lente, typiquement elle : Grimoire de cabaliste et vous n'avez aucune provoc dans le deck.

Les secrets sont à utiliser avec la plus grande prudence, puisqu'il y en a peu, et il s'agit donc de ne pas les gâcher pour rien.

La présence de Yogg-Saron ne peut pas en faire un deck compétitif, parce que cette carte est beaucoup trop RNG, mais si vous avez pas prévu de partir pour la Blizzcon, vous allez juste vous amusez avec, et c'est surement ça le principal.

NB : Essayez, quand c'est possible de faire en sorte que l'Attise-flammes déclanche son pouvoir AVANT le Mande-givre dément. Tout simplement, car dans le cas contraire votre Attise-flammes pourra toucher des serviteurs qui sont déjà gelés, donc plus vraiment une menace.

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