Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLe Bâtard Mystérieux (Hunt secret)

Résumé : Le deck du Bâtard Mystérieux permet de clore les games au tour 7. Il est basé sur les secret et la putasserie !
Auteur Azratx
Création 07 oct. 2015
Mise à jour 08 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 580
Note
...
Vues 895
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2Tir des ArcanesSort1
2DétournementSort2
2
Piège à ours
Sort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck très aggro basé sur les secrets, assez fun à jouer et encore en version de test. J'ai testé plusieurs variantes notamment avec Écaille-d'effroi, Roi Mukla, Millhouse Tempête-de-Mana et Brave archère(x1). La version actuelle est celle qui me semble la plus aboutie, mais je suis preneur de vos avis pour l'améliorer.

Résumé du deck

Comme je l'ai dit, le deck du Bâtard Mystérieux est un deck très aggro basé sur les secrets. Le but est de finir la game au tour 7. Passé le tour 7 les difficultés se feront voir. Gelques cartes comme les Golems arcaniques et Leeroy Jenkins sont la pour aider à voler la game une fois le tour 7 passé. Le but est donc vous l'aurez compris de tout foutre dans la gueule de l'ennemie sans trop se soucier du bord (huntard pour les intimes).

Avantages:

  • Fun a jouer
  • Parties rapides
  • Simple à prendre en main
  • Très fort jusqu'au tours 7
  • Des victoires assez simple à enchainer
  • Peut surprendre l'adversaire.

Inconvénients :

  • Faible passé le tours 7
  • Un peu cher en poussières
  • Peut s'avérer compliqué si l'Arc cornedaigle prend trop de temps à sortir

Les cartes clé

Tous les secrets du deck sont essentiels.

Les Auspices funestes sont très utiles pour clean le board ou du moins faire perdre un tour à l'adversaire. Vous pouvez même les poser vers le tours 5 - 6 si il n'y a pas de créature sur le board pour empêcher l'adversaire d'en poser au tours d'après.

Les Chouettes bec-de-fersont très utiles pour faire sauter les taunts ou les cartes avec un effet un peu trop chiant.

La Fusée éclairante pour touts les palas et les mages secrets. Et puis dans le pire des cas ça vous fera toujours piocher.

Les deux Pistages, très utiles pour aller chercher un arc qui ne veut pas venir ou pour aller chercher le létal. Ca ne sert à rien de l'utiliser bêtement tour 1, vous pourriez bruler des cartes importantes et il est plus intelligent de le garder pour un moment ou il pourrait vraiment vous donner l'avantage ou la victoire.

Et bien sûr, l'Arc cornedaigle pour comboter avec les secrets.

Comment jouer le deck ?

Rien de bien compliqué. Il faut tout balancer dans la gueule et poser intelligemment ses secrets. Parfois si nécessaire offrez vous un tour sans attaquer avec votre arme pour qu'un secret d'active au prochain tour et ainsi gagner en durabilité.

Faites attention à l'ordre des secrets. Si vous devez jouer Piège givrant et Détournement le même tour, jouez les dans cette ordre, si non le détournement s'activera, mais la créature n'aura pas le temps d'attaquer car le piège givrant s'activera à son tour. Il faut juste faire attention avec l'ordre de déclenchement des secrets qui est éventuellement la seule difficulté de ce deck.

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