Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe bon vieux palouf

Résumé : La justice prévaudra. Deck équilibré pour le ladder, ca change de la méta, + ou -.
Auteur data
Création 24 févr. 2015
Mise à jour 24 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 740
Note
...
Vues 86
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Uther classic


Ceci est un model de paladin que l'on rencontre souvent.

Comme on le sait tous la méta est au rush, peut importe ce que vous ferrez si le joueur en face à la meilleure sortie possible et vous non, vous ne pourrez rien faire. Si c'est l'inverse ou que les jeux tournent tous les deux normalement. Vous allez le bouffer.

Avantages:



  • Bon tempo contre la méta rush tout en gardant un late game convenable. Control vs Rush et Rush vs Control. Un équilibre...
  • Une première main très puissante.

    A privilgié :

    Croq'Zombie
    Mini bot
    Pyromancien
    Egalité
    Chevalier de sang

  • nb
    Le chevalier de sang n'est pas obligatoire, mais il commence à faire la dif, quand vous posez le mini bot serein au tour précédent, ou mieux encore, quand votre adversaire pose le relou "ennuy-o-tron", plus si ennuyex non, vous vous avez un 6/6.

Inconvénients :



  • Comme je le disais plus haut, le deck peut souffrir de sa sortie, mais ca tout le monde le sait, quand l'adversaire à une meilleure main, bah voilà on subit.

  • Le deck peut ne pas avoir le controle des premiers tours, il faudra faire preuve de ruse pour les tours 1-2-3, sacrifier quelques créatures, et beacoup de tokens, car vous ne remontrez qu'en late game.
  • Et ouais les gars, le soucis et souvent que l'on attend son régiment alors que l'on détient déja deux intendants.

Les cartes clé


Chevalier de sang, une 3/3 pour 3, qui peut devenir bien plus et forcer un silence évitable pour Tirion par la suite.

Le régiment de bataille, qui donnera une présence sur le board, à sortir vite contre les rushs mais tours 8 avec l'intendant contre les handlocks.

Vous pouvez remplacer le chevalier contre un chasseur de gros gibier, mais je trouve cette carte plus agréable en tournoi et plus control end game (le demo handlock sortant peut avant le rang 10)

Le pyromancien peut de faire remplacer par un controleur mental, ca se fait aussi et oui ou contre un rouage-marteau, a vous de voir.

bon chance

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