Résumé : Pour assez peu de poussière, on obtient un deck très puissant, poussez les adversaires à pleurer avec des 14 dommages au tour 2 ou des créatures quasi immortelles.
Ce deck est conçu pour bourriner, donc les petites natures sortez d'ici. Possédant une courbe de mana assez basse et un moteur de pioche convenable, il permet de se sortir de beaucoup de situation.
Avantages:
-Il est très rapide, la plupart du temps au tour 4 vous avez poser vos cartes maîtresses, à ce moment l'adversaire a pratiquement perdu. -Il est sale, lorsque l'adversaire pense gagner, il peut se prendre les dommages de la honte. n'abandonnez jamais les retournements de situations sont nombreux.
Inconvénients :
-Je n'ai encore jamais perdu avec ce deck en 12 parties classé du rang 25 au rang 18, les inconvénients viennent surtout de la façon de le jouer.
trois choses à savoir : -Poser le plus rapidement vos cartes de créatures, et assurer leur protection avec les provocations. -Laisser votre adversaire user ses créatures contre les vôtres, ne tuer que celles qui sont nécessaires (provocations ou bonus de groupe). - Et enfin taper comme si vous ne saviez faire que ça dans la vie, gardez tout de même une ou deux cartes dans votre main, on ne sait jamais.