Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe Cabrioleur [EDIT STANDARD]

Résumé : Une adaptation stabilisée du deck "Your cards are mine" de Dawg, qui ne requiert pas BRM. Contrôle total du board, rage garantie en face. N'hésitez pas à faire des cabrioles !
Auteur Magicfruit
Création 28 déc. 2015
Mise à jour 28 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 520
Note
...
Vues 222
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous avez envie de bien vous amuser avec un Deck Prêtre aussi fun que jouable ? Le deck du Cambrioleur est fait pour vous ! [Note : la description a été modifiée pour s'adapter au Standard, et à mon expérience (épique) de ce deck.]

Résumé du deck

Le Deck a pour visée de contrôler le Board en Early et Mid, afin d'épuiser la main de votre adversaire en Late (optimalement).

Avantages:

Inconvénients :

  • Vous pouvez manquer de board en Early Game si rien n'arrive. Vous devrez alors prier et vous accrochez aux quelques heals. Partie épique garantie si vous l'emportez.
  • Il arrive parfois qu'on récupère des mains "formidables" avec Jeune maître brasseur ou Contrôle mental et rien à côté pour combo (la version standard améliorée est moins sujette à ce problème).
  • Main souvent très pleine en Mid vous forçant parfois à jouer alors qu'il vaudrait mieux attendre.

Les cartes clé

  • Folie de l'ombre : probablement un des sorts les plus OP du Prêtre. Fonctionne non seulement pour trade deux serviteurs ennemis entre eux, mais aussi en combo avec les Maîtres brasseurs pour voler la carte adverse au tour 6/8.
  • Auspice funeste : du contrôle, mais pas que. Au delà d'une perspective de temporiser ou bien de calmer le board, l'auspice permet aussi un mindgame qui déroute parfois votre adversaire. Contre l'Entité miroir des Mages.
  • Puits de lumière : encore une fois du tempo et du contrôle. Contre encore une fois l'Entité miroir (votre adversaire s'attendait sans doute à mieux). Une carte qui peut facilement manger des dégâts pour vous, et qui n'est pas forcément dégoutante dans un jeu plus Late derrière un Crache-Vase.
  • Jeune et Ancien maître brasseur : ces deux cartes ont plusieurs usages dans ce Deck. En plus de soigner un serviteur et de lui enlever les éventuels Silent (Crache-vase et Sylvanas Coursevent en souffrent), elle combo avec la Folie de l'ombre et permet de faire quelque chose de très sale que je vous recommande : rejouer une Prêtresse de la Cabale une deuxième fois...

Comment jouer le deck ?

Mulligan prudent : Folie de l'ombre, Mot de l'ombre : Douleur, Nova sacrée, Puits de lumière, Auspice funeste. Mulligan photocopieuse : Vision télépathique, Vol d'esprit, Mot de l'ombre : Douleur, Folie de l'ombre. Les deux Mulligan sont viables, tout comme beaucoup d'autres. L'avantage des Deck Prêtre étant que vous pouvez vous en sortir même avec un très mauvais mulligan (Contrôle mental).

Deux optiques sont valables : contrôler à tout prix, qui est peut-être la plus stable, et détruire toute tentative de début d'Aggro au risque de perdre du temps; ou bien jouer ses copies pour scout le deck adverse et éventuellement avoir un peu de Early.

La situation idéale : l'adversaire n'a plus de main. C'est alors la porte ouverte à Confesseur d'argent Paletress et à tout ce que vous avez pêché dans le deck d'en face.

Sur quoi lancer ses Folies de l'ombre et Cabales ? Les meilleures cibles sont les cartes avec Râle d'Agonie (Rampante hantée, Golem des moissons), les taunts avec peu d'attaque (Gardien mogu'shan, Seigneur de la mort) et tout ce qui peut un peu trop flood le board (Chevalier murloc, Chef du gang des diablotins, Jongleur de couteaux).

Les cartes du Standard

  • Convertir : j'avoue que j'étais peu convaincu au début. Mais cette carte m'a réellement converti (\o/). C'est un peu un Sans-Visage low-cost. Typiquement, ça peut être lancé sur un T6 gênant façon Thauthau ou Sysy avant de le gérer au Mot de l'ombre (ou comme vous voulez en fait). Vous verrez que c'est assez flexible et que ça marche sur tout ce qui est pas trop aggro.
  • Ombre mouvante : un ajout très récent, mais qui me convainc totalement. A la place d'un Vol d'esprit mais vous pouvez aussi remplacer un Mal déterré si comme mon entourage, vous n'êtes pas fan.
  • Mal déterré : on arrive sur les choix qui se défendent. Pourquoi cette carte ? Parce que l'on prie régulièrement pou topdeck cette carte, et qu'elle mind totalement l'ennemi (ce qui est à mon sens son plus gros avantage). Nettoie Client sinistre, Murloc saoulant, et autres tumeurs du board adverse.
  • Ensevelir : doit-on encore la présenter ? L'espoir de votre adversaire se brise lorsque ses yeux croisent pour la dernière fois son Ysera enfermée dans le temple dont la porte de se referme leeeeentement...
  • Justicière Coeur-Vrai : honnêtement je ne pensais pas la mettre ici. Mais on se rend vite compte que ce deck est très contrôle, au point de mettre la misère aux guerriers fatigue. 4PV à tous les tours c'est sans prix. Adieu le coude à coude avec le Hunter.

Les alternatives du Standard

  • Un deuxième Vol d'esprit à la place d'un Mal déterré ou éventuellement de l'Ombre mouvante.
  • Jeux d'esprit rentrera facilement en double, c'est une excellente carte.
  • Empereur Thaurissan remplacera avantageusement Justicière Coeur-Vrai ou Sylvanas Coursevent.
  • Contrôleur mental : comble(nt) un trou (ou deux) sur [*]Sylvanas Coursevent, Jeux d'esprit ou Ombre mouvante.
  • Plus compliqué cette fois, si vous n'avez pas LOE : Vol d'esprit/Ombre mouvante/Mot de l'ombre : horreur à la place du Mal et Chasseur de gros gibier+Flammes sacrées/Manipulateur sans-visage à la place des Ensevelir.
  • Alternatives Libres

    Tout ce que vous avez vu au dessus reste valide. Si vous prévoyez de jouer Libre, certaines cartes deviennent des incontournables : Réducteur fou en double (virer Ombre mouvante, éventuellement le Mal) et Recombobulateur à la place d'un Jeune maître brasseur. C'est principalement GvG qui nous fait défaut, mais le Crache-vase de la Nécropole peut remplacer la Flamme sacrée.

    L'Ancien maître brasseur est jouable aussi, mais pour l'avoir testé un moment, je peux vous dire que ce n'est pas top, il vient souvent polluer votre main sans que vous ayez de Folie de l'ombre.

    Merci d'avoir lu ^^ Amusez vous bien avec ce deck et n'hésitez pas à m'en dire des nouvelles, et même à proposer des améliorations.

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