Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneLe Caméléon-Lock

Résumé : Qui n'a jamais rêvé de voir son adversaire faire plein de bêtises car il vous prend pour ce que vous n'êtes pas ? Se glisser sous la peau d'un reno sans en être un ?
Auteur Lapin Rouge
Création 17 janv. 2017
Mise à jour 17 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 160
Note
...
Vues 1 425
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (10)

Carte Type Mana
2Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
2Terreur du VideServiteur3
1OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Néant distorduSort8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Guetteur ancienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Qui n'a jamais rêvé de voir son adversaire faire plein de bêtises car il vous prend pour ce que vous n'êtes pas ? Se glisser sous la peau d'un reno sans en être un ?

A ces deux questions nous devons apporter des réponses précises. Tout d'abord, l'adversaire ne fait pas de bêtises, il est berner par notre stratégie maléfique. L'adversaire doué d'un tantinet d'intelligence se croira sans aucun doute contre un [démoniste réno comme on en croire tous les jours des dizaines, ce qui devrait l'amener à vouloir temporiser et ralentir la partie car il saura qu'il ne sert à rien de taper les points de vie car nous avons Reno Jackson. De plus, nous nous glissons sous la peau d'un Reno Jackson mais nous en demeurons tout de même un, car au vu de l'état de la méta et du cancer infectieux qu'est le ladder, il est conseiller de toujours sortir Couvert

Nous sommes donc un Demo-Reno-Handlock-Caméléon

Résumé du deck

Le deck n'a pas de fonctionnement propre, tant et si bien que vous serez amené à composer avec les cartes que vous avez en main pour tenter de survivre. Je dis bien survivre, car vous flirterez la plupart du temps avec la barre des dix points de vies, autant dire qu'il n'y a rien de rassurant et que ce n'est pas la situation optimale pour mettre en place une combo écrasante... L'objectif est donc surtout de s'amuser, les Pirates, voleurs, shaman face et autres compagnies de mauvais goût devraient vous dérouler sans trop de difficulté. Notons tout de même que vous pouvez gagner, après tout rien n’empêche le guerrier de commencer la partie avec ses deux Faucheuse en arcanite, et ses deux Frappe mortelle dans la main ! En fait, vous passerez tant de temps à prier en jouant ce deck qu'on aurait du le faire prêtre...

Avantages:

Tentons de présenter les avantages de notre Démoniste Politicien (Le but étant de se faire passer pour celui que l'on n'est pas et escroquer les adversaires les plus crédules)

  • Le premier avantage est de s'amuser, personne ne s'attend à rencontrer ce deck, le mystère restant entier jusqu’au moment ou vous jouer votre première carte en double ! N'est-il pas plaisant, d'arriver tour 8 contre un adversaire contrôle et de lui jouer un second Siphonner l'âme ? De le voir attendre pendant un tour entier avant de reprendre ses esprits ?
  • On joue les Géant des montagnes en double, donc on est presque garantie d'avoir notre meilleurs tour 4... au tour 4.
  • On joue les Drake du Crépuscule en double, ce qui est sensiblement notre second meilleurs tour 4. Attention, dans certaine situation il est conseillé de le jouer plutôt que le géant, enfin c'est ce qu'il m'a semblé au cours de plusieurs parties, il vaut mieux mettre une présence moindre sur le board et faire en sorte que l'adversaire l'ignore pour pouvoir le mettre sous Protectrice solfurie avec Guetteur ancien au tour 4 ou 5.
  • N'oubliez pas que la réflexion sera votre meilleur alliée !
  • On a plein de combo avec les Puissance accablante, Sylvanas Coursevent, les Terreur du Vide, Manipulateur sans-visage... De quoi ravir les esprits perverties par la ruse...
  • Le deck est facilement modifiable : on peut rajouter un Harrison Jones à la place d'une Terreur du Vide, ajouter un Traînard sans-visage, envisager un Seigneur Jaraxxus à la place de Medivh, le Gardien...

Inconvénients :

  • On se fait déchirer par aggro ?
  • https://i.ytimg.com/vi/8R2ed4jwaxA/maxresdefault.jpg

  • Le deck coûte un petit peu chère...
  • Il demande une excellente connaissance de la méta et un bon niveau de jeu

Les cartes clés

  • Puissance accablante : On ne le croirait pas, mais elle est sans doute la carte la plus importante du jeu... C'est elle qui vous permettra de faire grossir les Terreur du Vide, de suicider Sylvanas Coursevent...
  • Les Terreur du Vide feront un magnifique travail, notamment si l'adversaire vous prends pour un de ces faibles Reno Jackson qui se contente de subir leurs violents assauts toute la partie... Avec la terreur du vide, c'est garantie une 7/8 sur le board tour 3 ! (Pas de remboursement possible en cas de mauvaise sortie)
  • Imaginons : Vous avez Guetteur ancien et Terreur du Vide du vide en main de départ, posé le Guetteur ancien ancien tour 2 (il est rare qu'on le trade) puis la Terreur du Vide tour 3. Puis admirez la perte de moyen de votre adversaire. Sauf s'il est prêtre
  • Ragnaros, seigneur du feu et Medivh, le Gardien seront d'un grand secours une fois le late game bien engagé...
  • Brann Barbe-de-Bronze que l'on ne présente plus tant il est génialissime !
  • Comment jouer le deck ?

    J'ai envie de vous dire qu'il n'y a pas de façon type de jouer ce deck tant les parties sont toutes différentes et ne se ressemblent pas. En somme, réflexion et adaptation seront les compétences requises pour vous amenez à la victoire !

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