Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe chaman contrôle

Résumé : Tout le monde le sait le guerrier contrôle est très fort alors pourquoi pas essayer de créer un chaman contrôle!!!
Auteur Lafritte98
Création 22 oct. 2015
Mise à jour 15 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 800
Note
...
Vues 842
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6
1
Neptulon
Serviteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous je suis nouveau sur ce site mais pas nouveau sur hearthstone. Depuis le début je regarde les decks de ce site et je me suis dit pourquoi pas en publié un. C'est pourquoi je publie aujourd'hui

LE CHAMAN CONTRÔLE

Le deck semble avoir beaucoup de ressememblances avec notre chère guerrier contrôle. Au début de la partie on pose beaucoup de sorts pouvant calmer les ardeurs des decks aggros pas exemple Éclair ouCrépitement Durant le midrange on commence a préparer notre attaque en invoquant les célèbre Déchiqueteur piloté. Des sorts d'aoe permettent d' éradiquer les zoos ou les autres jeux agressifs. Le tour 6 est crucial: Le mandebrume décidera de votre victoire car en end game vous serez impitoyables. Si vous avez survécus c'est bon. Empereur Thaurissan fera le même job que dans un guerrier contrôle... Avantages: un end game qui casse la baraque et même celle du 3 eme petit cochon - le mandebrune tout 6: un rire démoniaque vous empare - de nombreux sorts pour contrer l ´aggro et le midrange Inconvénients :-assez chère - comme dans tout deck si la sortie est catastrophique -si vous n'avez plus de soufle pour détruire la deuxieme maison ( le midrange)

Les cartes clé

Le mandebrume

les matchups

Parlons tout d'abord des matchs faciles. Si la tempête de foudre est présente dans la main de départ les matches contre des zoos seront faciles. Il faut bien attendre que le bord averse soi remplie quitte a prendre pas mal de dégats. Cependant la vague de soin sera presque toujours bénéfiques car la joute se facilement remportée vu le nombre de gros thons.

Le handlock sera assez facile car les golems peuvent être maudits ou snipés

Les decks midrange du type prêtre dragon ou prêtre normal se feront contrer et dépasser

Les matchs difficiles Le guerrrier controle sera assez compliqués car les sorts pour contrer les créatures du début s'accumuleront dans votre main et l'accumulation de grosses legendaires ce fera sentir

Le paladin secret est fort contre beaucoup de decks

Le mage freeze sera tres difficle car son end game est plus fort que le notre grace au bloc de glace mais une bonne sortie en suivant la courbe de manas peut l'achever au tour 8 avant alextraza

Les matchs impossibles

Le chasseur est insuportable vous perdrez dans 90% des cas sauf si vos vagues de soin arrivent et que le piége givrant est déja controlé

Ce deck est assez viable en ladder il m a permis de monter au rang 8

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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