Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe Chaman pour les nuls !

Résumé : Si vous aussi, vous ne comprenez pas comment on peut gagner des parties avec un Chaman, j'ai peut-être trouvé un deck qui fonctionne.
Auteur LeHautain
Création 24 nov. 2016
Mise à jour 24 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 260
Note
...
Vues 369
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2Puissance totémiqueSort0
2
Évolution
Sort1
2
Fusion primordiale
Sort1
2Totem Langue de feuServiteur2
2MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écumeur murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Grunt loup-de-givreServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Le conservateurServiteur5
1
Voyant corrompu
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous,

Une bref présentation de ce deck, je ne vais pas vous dire comment il faut le jouer, vous êtes grand, mais plutôt comment je le joue. Je suis d'ailleurs curieux de lire vos commentaires et les améliorations que je peux y apporter. Pour l'instant je suis à 10v/10 donc il me semble pas trop mal, c'est bien la première fois que je fais une série de la sorte. Treve de blabla.

Ce deck, je le joue 50% totem / 50% murloc, normalement les cartes sont choisis avec un ratio de mana assez bas pour pouvoir commencer à titiller l'ennemi assez rapidement. Le risque d'avoir une main de base nulle est assez faible car les totem aidant, ça ne coince pas souvent. En revanche, l'adversaire se retrouve rapide au tour 6 avec un deck adverse rempli. Il a le choix: soit il utilise la totalité de son mana et vide le terrain, soit il va subir. Si il décide de dépenser son mana, il va se retrouver en deux tours avec le meme cas de figure. Et bien souvent, il risque d'abandonner de dépit.

Je joue donc Murloc / Totem et utilise Évolution et Furie sanguinaire généralement au tour 5 (fin de tour) et au tour 6 ou 7 je balance la FURIE. Dans ce cas, on se retrouve rapidement avec des Serviteurs entre 4 et 8 d'attaque et bien souvent ils sont au nombre de 4 ou 6 ! Je vous laisse faire le calcul :)

Il faut privilégié les Totem et garder sa carte provocation Grunt loup-de-givre pour les tours 6 et 8 car, ça peut toujours servir si en plus de cette carte vous récupérer des totems "provocation" en pouvoir héroïque.

Désolé pour l'évasivité de mes explications, je suis à la fois débutant dans le jeu et aussi sur ce site ou je dépose mon premier deck.

Vos avis, questions etc... ça m'intéresse.

Bon jeu à tous

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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