| Auteur | DoctorCid |
| Création | 29 août 2014 |
| Mise à jour | 31 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 180 |
| Note | 30 |
| Vues | 391 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Avantages:
Chasseur : Gardez absolument votre maléfice pour la grande crinière, ou vous ne vous en sortirez pas, et faites très attention à vos points de vie. Jouez défensif, installez vos créatures, mettez des provocations, tenez le coup.
Pour le horion de terre, essayez de tuer une créature quand vous l'utilisez. Si vous voyez un amasseur de butin, n'hésitez pas. Si vous avez un dégât des sorts, lancez-le sur une araignée ou un savant, mais sinon évitez si vous êtes dans les premiers tours.
Chaman : ça se passe d'explications, et ça se joue généralement au talent.
Druide : C'est assez facile, le druide n'aime pas les terrains bien remplis, donc vous savez quoi faire...
Faites juste attention au mage de sang suivi du balayage.
Et gardez vos points de vie au-dessus de 14 (sinon, provoc)
Et utilisez bien vos maléfices.
Démoniste : _Handlock : C'est très dur, je n'ai gagné qu'un match contre pour l'instant.
_Zoo : C'est dur aussi, il faut avoir une tempête de foudre en main ET de quoi jouer le tour suivant.
Donc en cas de démoniste, toujours garder un horion, et si vous voyez un démoniste doré, dites vous que personne n'a le temps de jouer 500 matchs avec un handlock, donc c'est presque toujours un zoo.
Mage : ?
Mystère total
S'il est aggro, je sais pas, et s'il est secret, les premiers tours seront à son avantage.
Paladin : Essayez de ne pas dépasser trois créatures sur le terrain tant que les deux égalités ne sont pas passé.
Prêtre : Même règle pour le combo de la prêtresse. Mais ce match-up se passe moins bien.
Guerrier : Très technique. Dans ce cas-là, il faut impérativement garder vos maléfices pour Ragnaros et Sylvanas si elles sont présentes, vous pourrez gérer le reste, Cairne ou le Baron Gueddon peuvent à la limite être maîtrisé.
Et essayez de vous montrer agressif au début.
Voleur : Je n'en ai pas encore croisé, donc je ne saurais pas me prononcer.
ça m'étonne d'ailleurs.
Conclusion : Je finis rang 2 ce mois-ci en low cost, donc voilà ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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