Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLe Chasse Chouille [HSFR]

Résumé : Chaque tour est un supplice pour la stabilité du jeu de l'adversaire !
Auteur Axyom85
Création 06 mars 2014
Mise à jour 06 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 300
Note
...
Vues 573
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (21)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
1PistageSort1
2DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Tir de précisionSort2
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
2Tir meurtrierSort3
2Flèches multiplesSort4
1Tir explosifSort5
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
2Kodo déchaînéServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le Chasse Chouille est parfait pour les amateurs de contrôles agressifs! Mutiler les unités ennemis, même les plus grosses sans aucune difficulté reste un plaisir à savourer sans modération !

Avantages:

    - Peu dépendant de l'ordre du tirage
    - Mana curve très faible permettant une utilisation presque permanente du skill héroïque
    - Beaucoup de contrôle

Inconvénients :
    - Non utilisation d'une grande partie de mana en fin de partie si mauvais tirage
    - Si l'adversaire a su déjouer les contraintes de notre jeu et que nous devons utiliser plusieurs cartes => pas de pioche pour se reconstituer un deck

Les cartes clé


Tous les pièges sont surpuissants selon les situations en rapport à leur coût d'utilisation, la combo pyromancien sauvage + marque du chasseur ou piège explosif est ultime pour détruire un très grosse créature ou vider une table d'un deck aggro. Le roi Krush est parfait pour terminer un adversaire par surprise late game.

Comment jouer le deck ?


Contrôler au maximum le board dès le début de la partie jusqu'à la fin. Le but est d'empêcher l'adversaire de déployer son jeu ou alors si on le laisse faire, ce sera pour lui infliger un maximum de pertes dans ses rangs en un seul tour via une combo de type pyromancien + marque du chasseur sur la plus grosse créature + un autre spell pour vider la table s'il y a un deck aggro en face par exemple.
J'affectionne particulièrement le détournement. Très utile lorsque l'ennemi pose une grosse créature => on restera vigilant à ne pas laisser d'autres créatures en vie sur la table afin que l'ennemi puisse se coller les patates à lui-même et surtout bien penser si possible à garder un contrôle pour le tour suivant afin de ne pas s'en prendre par la suite!!! :)
Le but étant d'infliger les dégats au fur et à mesure avec le skill héroïque et terminer le travail avec Krush.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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