Résumé : Après le druide double combo RIP ( 2014 - 2016 ), plus aucune combo fun ou frustrante n'est devenu possible.
Mais pourtant une nouvel ère est arrivée ...
Après 2 ans de bons et loyaux services c'est fini ... ou pas
La triste disparition du druide nous a tous affectés, nous avons donc fait appel à des forces qui nous dépassent, des forces divines, seul le maléfique C'Thun entendit notre appel.
Celui-ci se moqua d'abord de nous, en faisant naître un solide druide late
Au début tout le monde était fou de joie face à cette nouveauté, mais le deuil du druide double combo était bien difficile pour certains, rien ni personne peut le remplacer, même pas ce deck
Pourtant, agacé de nombreuses prières C'Thun nous donna Empereur jumeau Vek'lor qui font deux 4/6 quand C'Thun a plus 10 ATQ.
C'est dans la nature, l'endroit phare où repose l'âme du double combo que cette carte a été trouvée, d'ailleurs son nom est une référence même au druide double combo ( à en croire certains historiens ), c'est Appel de la nature
Cette carte invoque les 3 compagnons animaux
Et devinez les dégâts que vous pouvez mettre potentiellement ? 14 ? Ha non désolé * déception * mais 15 points de dégâts maximum
Vous aurez Souffleur une 4/2 Charge + Leokk qui donne 1 ATQ a tous les serviteurs, ce qui fait une 5/2 Charge et 2 5/6 qui peuvent attaquer si elles ont été invoqués un tour avant ...
Toutefois le deck manque de soins et parfois de pioche même si celle-ci est peu nécessaire vu que l'on jouera une carte par tour, il est ainsi possible de modifier quelques cartes de soin comme Apothicaire du culte et de passer le deck en mode libre et inclure Robot de soins antique par exemple
Vous pouvez également inclure des cartes values à la place de certaines cartes ( sauf celles en lien avec C'Thun ) que vous n'auriez pas comme Dompteur de béliers par exemple.
La main de départ est plutôt simple et évidente, priorisez Annonciatrice du mal plutôt qu'Elekk du roi, si vous avez la pièce gardez là le plus longtemps possible idéalement jusqu'au T5.
Exemples concrets :
Un tour, une carte
Il vous faudra donc jouer une carte par tour, cette règle ne sera pas difficile à appliquer, le pouvoir héroïque n'est pas nécessaire à la victoire. Vous devrez temporiser soit avec Arc cornedaigle ou Piège givrant. Ordre de tuer est là pour gérer les menaces adverses, même si vos créatures devrait suffire. La combo Sylvanas Coursevent + Princesse Huhuran est également très dévastatrice et peut vous permettre de voler 2 créatures à l'adversaire.
Le but du deck est de temporiser soit avec les cartes C'Thun comme Ancien du crépuscule soit avec les cartes citées plus haut. Lâcher les chiens aura un rôle de petite AoE mais qui peut être vite boosté par un Leokk du Compagnon animal, à utiliser à bon escient ( 3 créatures adversaires minimum ) et fonctionne pour Ordre de tuer en plus
Ensuite lâcher la combo ( veillez bien à ce que C'Thun est 10 ATQ ou +, mais c'est généralement le cas ) Empereur jumeau Vek'lor T7 = Ancien du savoir avant ( tiens tiens, non je blague ^^ ) puis Force de la nature hum hum ... Appel de la nature ok ok ... T8 et ( optionnel bien sur comme la double combo du druide ) Appel de la nature T9. Résultats garantis avec 5 dégâts minimum garanti ( plus car généralement vous aurez un petit board ... ) pour 8 puis utiiliser 2 fois
T8 : 5, T9 : 5+2+5+5 = 17 et suspense 17 + 5 = 22 ( lol viens juste de m'en rendre compte ^^ ) s'il n'y a pas de complots là dessous ... 22 de dégâts ( sauf erreurs de calculs, ça me paraît trop gros comme coïncidence ... ) en 2 tours ( non ce calcul est faux, je n'ai compté qu'un seul Leokk ... mais avouez, quand même que cela est étrange )
Si vous avez l'âme du druide double combo, ce deck est fait pour vous, faites le deuil, pour jouer un deck surprenant et absolument fou furieux qu'est le tout nouveau, tout beau, chasseur double combo, tout le monde va de nouveau grincer des dents
N'hésitez pas à donner vos avis, améliorations, en commentaires ... Merci