Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLe chasseur mou

Résumé : Comme vous le savez avec les nerfs du busard ( et dans une certaine mesure du leeroy ) le chasseur va se retrouver un peu paumé sans moteur de pioche. On va essayer d'y remédier.
Auteur Greatbrocoli
Création 18 sept. 2014
Mise à jour 19 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 820
Note
...
Vues 553
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
1Tir de précisionSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Flèches multiplesSort4
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Sanglier brocherocServiteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Alors, le chasseur va se retrouver sans moteur de pioche, ou alors une alternative chère et plus hasardeuse ( maitre de culte ). De ce fait il faut impérativement ralentir le jeu pour éviter d'avoir une main vide, et il se trouve que le pouvoir du chasseur est idéal pour cela, ces deux points de dégâts par tour sont parfaits pour une partie qui s'éternise.
Le but de ce deck est de temporiser un maximum tout en infligeant ces petits dégâts de tour en tour, pendant que l'adversaire se heurte à nos pièges, flèches multiples, etc, nos deux dégâts sont assurés.

Avantages:

    Adapté au retour des Prêtre et des parties longues.
    Du très bon burst en late, ragna/krush.
    On abuse du pouvoir.
    Relativement peu sensible aux taunts, surtout les gros.
    Post-patch, pas de chasseurs = pas de fusées éclairantes. Bien.
Inconvénients :
    Peut être pris de vitesse sur une bonne sortie d'aggro/zoo.
    Les heals sont problématiques.
    Sensible au silence.

Les cartes clé


25 des 30 cartes sont accès sur le contrôle du board. La Tisseuse et le Sanglier sont ici pour activer l'Ordre de tuer et comboter avec la Marque du chasseur . La pioche de la tisseuse est un petit plus sympa étant donné qu'elle ne prend pas dans notre deck on risque encore moins de se faire avoir par la fatigue.

Les 5 autres cartes sont notre late game, ceux là qui vont enfin réveiller les adversaires derrière leurs écrans en annonçant que le spam de pouvoir est terminé! La Grande crinière est indiscutable (meilleur créature du jeu selo Trump). Quand aux trois autres, Ragna me parait optimisé pour ce genre de jeu, sa pseudo charge lui permet de donner un coup de fouet à la partie et le silence ne le dérange pas vraiment. Roi Krush et Ysera sont des choix personnels, chacun peut y mettre les thons qu'il veut. J'ai choisi Ysera pour insensibilité au contrôle du prêtre, et j'aime bien le dinosaure, il pose huit dégats par surprise comme le ragna sauf qu'on sait où ils vont.

Comment jouer le deck ?


Lent, il faut être lent. Avoir la tisseuse en main de départ, notre seul drop 1 avec le sanglier n'est même pas une bonne idée, il vaut mieux l'avoir pour activer nos ordre de tuer. Le but est simplement de gagner la partie sur 7-10 coups de pouvoir et nos finishers. Avant ça, on contrôle, si ils sont bien utiliser les pyromanciens seront des petites merveilles à clear, et surtout il ne faut pas hésiter à se prendre quelques dégâts en attendant d'utiliser une combo pour clear plus de créatures d'un coup, on rentabilise ses cartes.
Cependant il est important d'identifier rapidement les decks de nos opposants, si Miracle, on garde une paire de pièges jusqu'a la fin pour le leeroy (tous nos pièges le contre), et on se garde en réserve un petit tir meurtrier pour le commissaire fufu. Tauntadin, on va avoir besoin de burst qui outre passe les taunts, on garde ses ordres de tuer pour la baffe finale. Ce ne sont que quelques exemples des mécaniques que vous allez devoir utiliser pour optimiser le match up.
Je compléterais cette partie en fonction de mes futures expériences en jeu.

Dernière chose, vos Grande crinières vont souvent faire offices de para tonnerre pour vos plus grosses créatures. Afin d'être certain que vos lions vont se manger un moutonnage ou un crapeautifieur assurez vous que le board soit relativement vide avant de les poser, ils ne servent à rien si ils se font trade le tour d'après.

Les possibles remplacements

Leeroy Jenkins est très bien à la place du roi krush, cependant leeroy n'est jouable que pour le coup final, krush est juste un thon mais qui a la charge.
1 Lâcher les chiens si les aggros (surtout pala ) sont très à la mode, les chiens permettent de clear un board plein de petites choses.
Tir explosif est une possibilité, surtout en ce moment avec énormément de créature à 5pv.
De manière général en terme de late, les thons que vous préférez et que vous avez en collection peuvent remplacer les 3 grosses que j'ai pris, par contre, les Grande crinières sont difficilement remplaçable.

Pourquoi, pas ?

Savant fou , je préfère largement pouvoir décider de quel piège je pose et surtout quand je le pose, c'est un non.
Arc long du gladiateur , bien que on est censé être lent avec ce deck, là ça l'est trop, il est aussi important de noter que avec les pièges nos Arc cornedaigle peuvent durer très longtemps.
Malygos , peut sembler bon, on a beaucoup de sorts, mais la majorité d'entre eux seront partis avant l'arrivé de ce gars là.

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