| Auteur | rusty83 |
| Création | 19 févr. 2017 |
| Mise à jour | 19 févr. 2017 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 2 560 |
| Note | 21 |
| Vues | 577 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Le conservateur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Tigre de Strangleronce | Serviteur | 5 |
Bon, ok c'est cool, je viens de finir Karazhan ! Mon druide bête a enfin sa Gardienne pour comboter à mort avec Tigrou. Mais ce petit robot, avec son pote Gandalf et son grand frère y aurait pas moyen d'en faire quelque chose avec ? Pi, on peut peut-être se marrer avec des Mrgllll Murloc....
Allez je me lance, c'est parti pour un deck bête-murloc, avec quelques dragons pour gagner de temps en temps.
PS: soyez indulgent, c'est mon 1er deck publié. Par contre je prends les commentaires constructifs ! et merci à Ribalux pour son précieux guide qui m'a permis de me lancer dans la rédaction.
Mon idée de départ, en plus de voir des murlocs se faire marcher dessus par des pirates, c'est d'avoir un bon départ bien aggro, type T1 Corbac, T2 Murloc glaireux , T3 Nono le robot ... là, on est pas mal, mais on commence déjà à s'essoufler. C'est là qu'arrive le mid-game ( Tigrou, Morgane + tatoo) pour tenir jusqu'au conservateur. Et là, on achève le Reno vite fait avec les "charges" qu'on a gardées et un bon rugissement des familles, avant qu'il se réveille !

Avantages:
Inconvénients :

On a la classique combo bête+ Marque d'i'charge !, qui peut bien lancer un début de partie. Attention à garder la marque pour une bête, histoire de rentabiliser nos moteurs de pioche.
le Zoobot est vraiment un T3 intéressant si on a du board pour l'exploiter. Un dragonet 4/3, et un corbac 3/3, + un nono 3/3 au T3, ba, ça nous met pas mal...Mais en cas de sortie pourrie vaut mieux se le mettre de côté pour un t5 + murloc. Le Gandalf peut trouver son utilité, mais il est gourmand en mana pour ses stats. Donc à utiliser avec prudence si vous avez mieux à jouer. Il faut vraiment rentabiliser son cri de guerre sur au moins deux créatures, sous peine de ne pas prendre un avantage important à ce moment de la partie.
Comme finisher, on a le rugissement, à faire mousser avec un max de créatures, pour finir vite et propre.
Le grand patron est essentiel, c'est lui qui fait le lien entre le mid-game et nos conditions de victoire. Il va servir de taunt un tour ou deux, le temps qu'on soit prêt, mais il va surtout nous permettre d'aller chercher de quoi finir l'adversaire, parce que notre main sera souvent vide au T7. C'est pour ça que si j'ai un bon mulligan avec un T1 et un T2, surtout si j'ai la pièce, je me permets de le garder. Parce que s'il reste planqué au fond du deck, ça va être plus tendu de finir la partie sans capituler.


Tout dans ta face !!
Non, en fait on va pas la jouer trop aggro. Le but du jeu, c'est de profiter vraiment des synergies pour pas poser du board trop faiblard. et quand on a un peu de mana, on vise le léthal avec une ou deux charges, un tigre en embuscade, et un bon gros rugissement pleine tête. Pour 10 manas, on peut faire un ptit Druide aux ongles mal coupés+ branchie-bleue+ Roarr =6+4+2= 12 , plus le reste du board...
Donc le but du jeu est d'affaiblir le héros adverse pour l'amener aux alentours de 15 pv, puis d'aller chercher le léthal avec le rugissement. Pour ça on a de l'early game bien buffé, et un peu de mid-game qui doit être bien exploité, parce qu'on en a pas des tonnes...
Quand le deck tourne bien, il ne faut pas hésiter à prendre quelques trades avec les petites bêtes et les murlocs pour protéger les plus grosses créatures. On n'a pas un deck token, donc on cherche pas à remplir le board, juste à avoir de la qualité.
Le poulet céruléen peut comboter avec la Colère, mais surtout avec Balayage, donc, ne pas le jeter gratuitement dans la fosse aux lions pour piocher. Un coup de balai de 5 dégâts + 2 au reste du board, ça peut faire la différence, surtout avant un rugissement.. Pour résumer, on agresse violemment en douceur, pleine tête de préférence. Mais on se débrouille pour ne pas vider sa main et se faire nettoyer le board par une AoE. Même si on n'est pas dans la finesse d'un deck "mage freeze", on ne peut pas non plus bourriner comme un "war pirate". Il faut trouver le juste milieu entre mettre la pression, et vider sa main. Et en cas de mauvaise sortie, c'est pas évident, mais depuis que je joue plus patiemment avec ce deck, j'ai de meilleurs résultats. Parfois un tour à vide, c'est moins pire qu'un tour où on consomme des cartes qui vont se faire péter gratos par l'adversaire.

Corbeau Corbeau Corbeau !! premièrement parce que c'est un des meilleurs T1 du jeu, et deuxièmement, parce qu'on a pas envie qu'il sorte avec le grand patron.
On garde également l'accélerateur de sortie, et un T2 interessant: dragon féérique,druidesse, et murloc bilieux peuvent faire l'affaire. En vrai le Dragon peut vraiment faire gagner des parties. Contre un prêtre, on le buff pour en faire un 4/3 et éviter les Mot de l'ombre. Contre Mage, il ne peut pas se faire pinger mais attention aux Projectiles des Arcanes. En bref, j'suis fan !
Sur un match-up pas trop aggro, si j'ai la pièce, je me garde parfois le conservateur, pour être sûr d'avoir des solutions en fin de partie.
Un bon mulligan permet de poser T1 ou T2, et de buffer rapidement. Parce qu'on peut pas envahir le board, il faut des solutions pour tenir dans la durée, le temps de développer son jeu.

L'Âme de la forêt peut tout à fait trouver sa place, en un ou deux exemplaires. Dans ce cas, on peut aussi remplacer les Colère par des Racines vivantes, qui peuvent remplir le board de futur tréants. Du coup j’enlèverai le magicien de la Ménagerie et les 2 Colères pour 1 Âme de la forêt et 2 Racines vivantes
On peut également penser au Combattant sauvage, qui permet d'ajouter +2A au héro power, mais il faut s'assurer qu'il passe le tour, ou d'avoir assez de mana pour le rentabiliser.
Si vous voyez d'autres idées, je suis preneur !
Mes plus plates excuses cher lecteur, mais je n'ai pas encore fait de stats. Par contre, on est sur un deck plutôt fun, qui tourne selon la méta à 50%-60%. Pour mon 1er test en partie classée, je suis monté du rang 21 au rang 16 en enchainant les victoires, et le lendemain, me voilà retombé rang 18 ...Voilà, tu es prévenu !
Mes impressions sont que les matchs-ups contrôle ne sont pas si difficile, à condition de les surprendre. Il faut attaquer fort les premiers tours pour pouvoir mettre l'adversaire à porter d'un rugissement surprise. Le fait que ce deck ne correspond pas à un archétype particulier peut brouiller les pistes, et il m'arrive régulièrement des voler des matchs après avoir posé un Le conservateur me ramenant une solution.
Les decks aggro sont difficiles à gérer en cas de mauvaise sortie. Il faut vraiment le Balayage, Druide de la Griffe et le Le conservateur pour limiter les dégats. Mais si on est encore en vie au T7, les probabilités s'améliorent, et on peut commencer à préparer un bon Rugissement.
Globalement, je trouve qu'il n'y a a pas de match-ups défavorable, exception faite des decks Reno qui sont rarement à portée de léthal avant qu'on s'épuise.
J'espère que cette deck-list pourra vous amuser. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques et suggestions.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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