| Auteur | Froggy0 |
| Création | 07 août 2015 |
| Mise à jour | 07 août 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 3 620 |
| Note | 11 |
| Vues | 363 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 1 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 1 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
| 1 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
Il était une fois dans la vaste contrée du ladder un jeune prêtre du nom de Anduin, qui travaillait dur jour et nuit pour permettre à de nombreux joueurs de résister encore et toujours à l'envahisseur Huntard. Las de toutes les parties contrôles que lui imposait son travail de prêtre, il décida un jour de prendre des vacances le temps de se ressourcer chez son grand-père qui possède une maison à la campagne. Le vieil homme un peu sénile s'était lancé pendant l'absence de son petit-fils dans une aventure folle: l'élevage de murlocs. "Mais grand-père, pourquoi les murlocs?! La culture de choux ou de carottes s'inscrit beaucoup mieux dans la transition démographique actuelle!", lui demanda Anduin qui dispose d'un double master en commerce en cas de coup dur pour les prêtres. Le vieil homme ricana un certain temps puis rétorqua en souriant : "Je sais pas ils font un bruit rigolo".
A la fois choqué et abasourdi Anduin pensa : "Il a un souci le vieux..." Il décida cependant de jouer le jeu et d'aider son grand-père dans son travail loufoque. Les premiers jours, il ne comprit vraiment pas l'intérêt de ces bestioles stupides et puantes mais au fil des semaines il apprit à les connaître, à vivre avec eux et à sa plus grande surprise il finit par réellement apprécier leur compagnie. Un jour alors qu'il jouait à Mgrlmlrlmgrlm avec un groupe de chasse-marées murlocs, son grand-père vint le trouver et lui montra un livre qu'il dit avoir trouvé un jour par hasard dans son grenier. Une puissante énergie s'en dégageait et Anduin ne put résister à son appel.
Le contenu du livre allait changer sa vision du monde pour toujours car il contenait l'un des plus grands secrets de l'humanité : Non pas comment gagner 2000 euros en seulement une semaine en devenant trader, ni même une astuce simple pour perdre du poids qui fait peur aux médecins... Anduin avait sous les yeux l'histoire perdue du culte des murlocs.... L'humain connu sous le nom d'Anduin Wrynn n'était plus. A partir de ce jour il se vit renommé Anduoc Murlynn, l'un des douze chevaliers du murloc d'or, dont la mission est de faire valoir la justice et le murloc dans la galaxie. Sous les ordres du Grand gourou (ça reste une secte chelou hein) Anduoc et les autres fidèles du culte, les Murloclercs de Comté-du-Nord, les Prêtresses murlochenaï, les Réducteurs fous de murlocs et les Sombres murlocteurs sont forcés de protéger et de bichonner les murlocs pour leur permettre de s'épanouir et de rouler sur votre adversaire.
Voyons voir à présent l'organisation de ce culte :
Le but de ce deck est de prendre rapidement le contrôle du board tout en préservant l'intégrité de nos amis murlocs. On va chercher à jouer dans un premier temps les petits murlocs (Maître des flots murloc, Chasse-marée murloc et Saute-flaque). Ceci va avoir deux effets majeurs :
-Premièrement asseoir la domination des murlocs
-Ensuite, au premier murloc joué votre adversaire se dit soit :
===> "ce type est un noob easy game"
===> "ce type est un troll easy game"
===> "ce type se fout de ma gueule"
Une fois l'excès de confiance placé dans le petit cerveau de votre adversaire il va falloir trade ses créatures intelligemment et sans sacrifier nos murlocs si possible de sorte à avoir l'initiative dans la partie. Pour se faire on va utiliser nos buffs de pv, à savoir Mot de pouvoir : Bouclier, Choix de Velen, Voyant froide-lumière et Sombre sectateur. On utilisera aussi nos Réducteur fou, Châtiment sacré et Guerrier branchie-bleue pour nous aider à trade.
Cette phase de la partie étant terminée vous devriez (sauf main de départ horrible) avoir un board composé de deux ou trois cartes plus ou moins blessées contre 0 ou 1 pour l'adversaire. A ce stade de la partie deux options s'offrent à vous :
-Vous êtes dans un match-up contrôle: soignez vos murlocs et piochez des cartes (grâce aux Clerc de Comté-du-Nord et Lumière des Naaru). N'hésitez pas à lancer l'Oracle froide-lumière contre un handlock ou un mage freeze qui remplit un peu trop sa main.
-Vous êtes dans un match-up aggro : alternez entre soin des murlocs et contrôle de board à l'aide des Prêtresse auchenaï, Nova sacrée et Châtiment sacré
Une fois que vous sentez que le moment de montrer votre puissance à votre adversaire est venu, lancez les Chef de guerre murloc et le Vieux Troublœil pour mener un assaut implacable sur votre adversaire. Si vous manquez de dégâts vous pourrez toujours le finir avec vos Châtiment sacré et Flammes sacrées.
Avantages:
Inconvénients :
LES MURLOCS MRGLRMRLRMRGRGRLMRLRMR
Merci d'avoir lu la description en entier, j'espère que le deck vous plaira et n'hésitez pas à commenter bande de murlocs! Je vous dit Mrlgrgrmr <3
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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