Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe Diablotin Totemique

Résumé : Ne demande qu'à être amélioré !
Auteur Emeric
Création 30 nov. 2013
Mise à jour 30 nov. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
Vues 528
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
2Guérison ancestraleSort0
2Puissance totémiqueSort0
1Fourche d'éclairsSort1
1Horion de terreSort1
1Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Accro au manaServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1DémolisseurServiteur3
1Goule mangeuse de chairServiteur3
1Maître des diablotinsServiteur3
1Ancien maître brasseurServiteur4
2Brise-sortServiteur4
1Maître de culteServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je vous présente un deck chaman à faible coût.
J'essaierai de l'améliorer en réduisant son coût si possible.

Avantages:

  • Coût relativement faible
  • Le pouvoir héroïque du Chaman est mis à contribution
  • Une importante synergie et complémentarité entre plusieurs cartes à coût faible.
  • Équilibré aussi bien en early game / mid game qu'en mid game/ end Game
  • Possibilité de lourds dégâts en 1 coup
  • Possibilité de rush à l'image d'un tweeny deck
Inconvénients :
  • Forte dépendance aux totems (Normal c'est un Chaman après tout)
  • Pioche
  • Peu de contrôle du jeu adverse et rien pour clear le board
  • Pas de soin du héros

Les cartes clé


Le deck s'articule autour de ces 3 cartes : Jongleur de couteaux , Goule mangeuse de chair , Maître des diablotins .
Votre Maître diablotin doit être soigné par votre totem de soin. A chaque fin de tour il crée un diablotin et regagne son point de vie. Ces diablotins sont votre chair à canon !
Si par chance vous arrivez à placer le jongleur de couteaux ou la goule mangeuse de chair, vous disposerez dans le premier cas d'une source de dégâts intarissable et dans le deuxième cas d'un serviteur qui peut rapidement devenir puissant.
Bien entendu, votre adversaire cherchera à détruire ces 3 cartes le plus rapidement possible et cela peut vous permettre d'installer discrètement vos totems.

Comment jouer le deck ?


Toute la difficulté du deck réside dans la capacité à poser :
  • 1° les totems pour supprimer l'effet aléatoire
  • 2° les cartes clés au bon moment pour profiter de leur effet complémentaire
Pour maintenir vos totems en vie, vous devrez tant que cela est possible détruire le board adverse et vous reposer sur Puissance totémique .
Dans les premiers tours, l'adversaire devra choisir entre détruire vos totems ou vos cartes clés. En fonction de ses choix, vous devrez opter pour un jeu basé sur vos totems, sur vos cartes clés ou alors sur les deux.
La carte Esprit ancestral est également à faible coût, une carte très utile pour ramener en vie l'une de vos trois cartes clés. Choisissez bien.

Merci de laisser vos commentaires constructifs et de m'aider à améliorer ce jeu en changeant une ou plusieurs cartes pou un coût égal ou inférieur.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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