Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe Dragon'Djinn Priest

Résumé : Un prêtre dragon midgame avec un petit combo surprenant.
Auteur Ulsath
Création 24 janv. 2017
Mise à jour 25 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 2 400
Note
...
Vues 3 499
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1
Djinn des zéphirs
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Wyrm de bibliothèque
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour commencer je tiens à rendre à César ce qui appartient à César : merci à Thrale de m'avoir fait découvrir le combo du Djinn, combo qui d'ailleurs vient du joueur pro Toast

Introduction

J'ai bien sûr testé son deck, et j'ai pris trop de fois le bouillon dans cette méta délicieuse, cependant j'ai Adoré la sensation que procure ce combo. J'ai donc fait quelques test (beaucoup) de mon côté et je suis arrivé à ce que je vous propose aujourd'hui, à savoir un dragon midgame classique incluant le combo.

Vous allez me dire t'as rien inventé et c'est zarb alors pourquoi avoir le culot de publier ton deck?

PARCE QU'IL EST PETE.

Il y a toute la force du Prêtre dragon avec en plus la possibilité de mettre 12 à 24 patates (en moyenne) en un tour avec un bord vide... ou pas.

Comment ça marche? Comment cette symbiose peut-elle être vraiment viable? Comment justifier la présence de certaines cartes? Comment jouer le deck? Quels sont les processus qui interviennent dans la reproduction des Bernard l'Hermite?

Vous avez sans doute beaucoup de questions. C'est parti pour tenter d'y répondre!

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/5/54/Djinni_of_Zephyrs_full.png/766px-Djinni_of_Zephyrs_full.png

Le Combo.

Il s'agit d'exploiter la capacité du Djinn des Zephirs avec la Potion de folie. La potion permet de faire d'un serviteur adverse un serviteur ALLIE jusqu'à la fin du tour et de lui donner CHARGE. Puisque le serviteur devient allié, le Djinn des Zephirs "profite" lui aussi de l'effet de la potion et obtient la charge! Il vous suffit ensuite de faire Esprit divin puis Feu intérieur (avec un Mot de pouvoir : Bouclier avant si vous êtes gourmand) sur le serviteur volé et votre Djinn des Zephirs deviens au minimum une 12/12 CHARGE (16/16 avec Mot de pouvoir : Bouclier), sans compter le serviteur volé lui même... Et tout ça SANS Empereur Thaurissan! (5+1(+1)+2+1=9 (10)

Votre adversaire n'est pas drôle et n'a pas de serviteur à 2 d'attaque ou moins? Potion réductrice est la pour palier au problème. Très rigolo notamment sur un Reno Jackson (avec un petit bord), Sombre Arakkoa ou... Ysera!

Pourquoi le deck fonctionne si bien?

Tout d'abord, il possède le socle solide du prêtre dragon actuel : prise de bord efficace, pression ou réactivité, et ultra valorisation avec Biographe de Dédain-du-Néant, les Agents drakônides et Brann Barbe-de-Bronze.

Ensuite, et c'est le secret de la stabilité du deck, les cartes du combo ne sont PAS handicapantes. Le Djinn des Zephirs est au pire du pire une 4/6 pour 5, ce qui sont des statistiques tout à fait honorable. La Potion de folie est incroyable contre aggro (d'où sa présence en double), de même que l'Esprit divin sur un serviteur avec provocation (Gardien du Crépuscule par exemple). La Potion réductrice est très utile pour garder le contrôle du board, en mirror de mid notamment. Feu intérieur très tôt dans la partie, par exemple sur Agent du Repos du ver boosté avec Prêtre de la serre de la Kabale, est souvent game-breaker dans certains match-up, et il peut créer la surprise (ou sauver la mise) plus tard en fin de partie.

Enfin, le combo est "partionnable". Je m'explique : certains combo ne sont viables que lorsqu'ils sont au complet, les cartes le composants ne peuvent pas interagir entre elles. Ce n'est pas le cas ici. Quelques exemples :

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/0/0f/Pint-Size_Potion_full.jpg

Jouer le deck.

Je compléterais cette section plus tard. Quelques petites choses indispensables toutefois :

  • Ne soyez pas obnubilé par le "méga-combo-ultime", vous pouvez largement gagner sans avoir eu une seule des cartes qui le compose de la partie!
  • Contre certains match up (mid-contrôle-réno), il n'est pas scandaleux de garder Wyrm de bibliothèque (par exemple) pour être sûr d'activer les effets demandant un dragon en main.
  • N'oubliez pas de prendre en compte le board que vous ou votre adversaire possédez quand vous faîtes vos calculs.
  • Votre pouvoir héroïque peut augmenter les dégâts potentiels d'un serviteur blessé allié...ou adverse.
  • Rien ne vous empêche de voler un serviteur adverse gênant (un provoc) mais de booster UN DE VOS SERVITEURS avec le combo Esprit divin et Feu intérieur, notamment pour tuer en deux tours si cela paraît possible.

Le choix des cartes.

  • Pourquoi Potion de feu draconique et pas Nova sacrée? La nova est bonne contre aggro, mais elle ne gèrera souvent pas tout. La Potion de feu draconique arrive certes un tour plus tard, mais elle proposera une gestion beaucoup plus efficace et sera utile contre mid et contrôle. Elle détruit aussi le Commissaire-priseur camouflé du voleur.
  • Pourquoi deux Drake azur alors qu'il n'y a qu'un seul sort de dégâts? Parce qu'il permet de cycler le deck tout en mettant une présence sur le board. C'est aussi un dragon, augmentant les chances de rentabilité sur les cartes de type "si vous avez un dragon en main". Si vous le souhaitez, vous pouvez en retirer un pour mettre une Nova sacrée à la place, une Wyrm de bibliothèque supplémentaire ou même un Drake du Crépuscule.
  • Pourquoi un seul Biographe de Dédain-du-Néant, c'est très fort contre contrôle, non? Bien sûr, mais un deck ne fait pas 31 cartes. :p Plus sérieusement, le Mot de pouvoir : Bouclier est fort contre aggro car il permet de faire un ou deux "value-trade" supplémentaires, tout en cyclant votre deck. Il n'est toutefois pas indispensable : vous pouvez le retirer pour mettre un Biographe de Dédain-du-Néant supplémentaire si vous voulez avoir plus de possibilité face aux contrôle. Pour ne pas perdre d'efficacité face aux aggros, vous pouvez aussi enlever un Drake azur à cet effet. C'est d'ailleurs le remplacement que je fais le plus. Vous pouvez enfin enlever une Clerc de Comté-du-Nord si vous ne croisez vraiment que du contrôle (ou pour un tournois par exemple).

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/6/66/Divine_Spirit_full.jpg/764px-Divine_Spirit_full.jpg

Avantages et inconvénients.

Avantages:

  • On joue (enfin) un bon prêtre.
  • Le(s) combo(s) renforçe(nt) considérablement les match-up contrôle et Reno.
  • C'est quand même la classe de vaincre l'adversaire avec son Rat déloyal 12/12 XD

Inconvénients :

  • Le Shaman reste problématique (mais c'est jouable).
  • Le Djinn des Zephirs va bientôt sortir du standard... dépêchez vous!

Bon jeu à tous!

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