| Auteur | Ballzette |
| Création | 15 déc. 2015 |
| Mise à jour | 15 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 8 260 |
| Note | 21 |
| Vues | 205 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Très fort contre aggro Assez polivalent De très nombreuses synergies
Inconvénients :
Le deck est cher Dur de suivre si il n'y a pas de Dragon en main de départ
Les cartes
Malheureusement, la plupart des cartes qui sont dans le deck sont très utiles mais pas irremplaçables. Bon je vais maintenant évoquer le choix de certaines cartes :
Châtiment sacré : j'ai mis cette carte qui peut vous aider à prendre un très bon départ contre un Jongleur de couteaux ou autre Alexstasza : très bonne carte pour finir la game ou pour remonter un peut nos point de vie Chromaggus : carte que je trouve assez cool car elle a un double effet. Elle va soit se faire trade et vous faire gagner du temps ( ou du board ) ou alors vous allez pouvoir dupliquer vos prochaines cartes et avoir 2 ysera ou vol'jin, seigneur du feu c'est cool x) Vol'jin : permet de finir un monstre avec énormement de vie avec une nova sacré Ysera : pour moi le meilleur dragon, je détaille pas, vous la connaissez ^^
Comment jouer le deck ?
On en vient maintenant à la manière de jouez le deck. Ce n'est pas un deck qui est difficile à prendre en main ou à savoir jouer. Il suffit juste d'avoir une base à connaitre : Pour tout vos matchs-up, vous allez essayer de chercher Clerc de Comté-du-Nord, Technicienne de l'Aile noire, et OBLIGATOIREMENT un dragon, de préférence qui se jouera plus tard genre Ysera ou encore Chromaggus. Ensuite, vous pouvez garder des Châtiment sacré contre un Paladin, ou des Taunts contre un chasseur etc ... Puis vous allez jouer vos cartes avec un objectif différent contre chaque match-up.
Les Matchs-up
Chasseur : Sans aucun doute le meilleur match-up pour ce prêtre Dragon. Il vous faut cependant vos tours 1 comme Dragonnet du Crépuscule, Clerc de Comté-du-Nord, ou encore Châtiment sacré. Vos taunts ( Agent du Repos du ver, Gardien du Crépuscule ) seront aussi votre meilleure arme contre les chasseurs. Au début vous allez essayer de faire les meilleurs trades avec vos cartes pour pouvoir les heal et les exploiter au maximum. Plus tard dans la partie, ce seront vos PV qui deviendront votre principale cible pour votre soin. Donc à partir du tour 5-6, gardez toujours 2 mana pour vous soignez et ainsi assurer la victoire. Paladin : Si c'est la version aggro/secret, gardez la même technique que pour le chasseur mais vous pouvez faire l'impasse sur le soin du héros. Empechez le au maximum de développer son board et ayez toujours une longueur d'avance sur lui en essayant de prévoir ce qu'il peut vous jouer. Pour ce qui est de la version Midrange, cela va être un tout petit peu plus dur car ses monstres vont gérer plusieurs des votres. Mais tout n'est pas perdu, faites de votre mieux et vous pourrez y arrivez :) Druide : Contre le druide token, donc qui va flood le board, je dirai que vous êtes souvent avantagé car il fonctionne plus ou moins comme un hunt. Donc gardez rentabilisez vos taunts et prenez le board dès que possible. N'oubliez pas de vous heal pour vous mettre hors de portée de la combo Force de la nature+Rugissement sauvage. Gardez aussi vos Mot de l’ombre : Mort pour un éventuel Saccageur gangrené pleine curve qui peut vous mettre au fond. Pour ce qui est du Druide Double combo basique, vous devez juste gardez à l'esprit qu'il vous faut le board et l'assaillir le plus vite possible tout en faisant de bon trade. Un Taunt bien placé peut le mettre au fond vers les tours 8-10, rendant sa combo impossible. Mage : Le mage a été pour moi un match-up assez favorable en général. Toujours la même technique du mulligan pour chopper vos T1 et taunts. Vous allez par la suite essayer de développer votre board pour faire un maximum de bon trade et l'achever petit à petit. Votre seule crainte reste l'Archimage Antonidas ainsi que le moove double Boule de feu qui peut mettre fin à la partie très rapidement. Il va souvent avoir comme seule moyen de gagner le top deck de la Boule de feu donc évitez un maximum de lui offrir cette chance en privilégiant le soin sur héro en fin de game. Guerrier : Un des matchs-up les plus compliqué selonmoi. En effet, les guerriers que je croise jouent surtout sur l'armure avec les Sonner et les Vierge guerrière. Mais ce serait encore passable si ils ne jouaient pas la Justicière Coeur-Vrai qui vient totalement vous mettre au fond si elle est jouée vraiment tôt dans la partie. Ce surplus d'armure va lui permettre de tempo jusqu'au late game et vous achevez tranquilement. Notre board ne sera jamais assez puissant et ne le submergera jamais. Sans oublier que si nous faisons la sortie parfaite, et que nous avons développé un board solide, il viendra vous détruire avec la Baston. Donc un match-up très difficile mais ça m'est déjà arrivé d'en gagner certains. Faites au mieux avec ce que vous avez ;) Je mettrai à jour au fur et à mesure que j'en saurai plus sur les autres matchs-up mais la technique reste plus ou moins la même à chaque fois ne l'oubliez pas ;) Les Combos
Ce deck vous propose de très nombreuses combos et synergies que je vais vous présenter au mieux :
Drake azur+Châtiment sacré : si vous ne l'avez pas utilisé en début de game, ça peut permettre de prendre un peu le board Drake azur+Nova sacrée : petite combo bête mais vaut souvent le coup d'attendre pour faire une AoE à 3 au tour 10 ( utilise contre aggro ). Vol'jin +nova sacré peut faire de sérieux dégat en aggro Remplacements
Sylvanas Coursevent => Vol'jin : Très bon combo avec Châtiment sacré ou Nova sacrée Sur demande Pour conclure
Pour conclure, ce deck est un très bon deck qui a très bien fonctionner pour moi. Je sais qu'il existe d'autres versions qui sont elles aussi bien expliquées mais je vous fais quand même par de la version que je joue. Donc retenez que si vous tombez tout le temps contre de l'aggro, vous pourrez sortir ce deck sans aucun soucis et chain win. Je vous remercie d'avance de m'avoir lu et j'attends vos questions avec impatience. N'hésitez pas non plus à me donner des conseils ou des idées car c'est aussi ma première publication !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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