Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe Druide de Marshall

Résumé : Deck Druide créé par le joueur pro (enfin presque, bientôt) Marshall (eh mais c'est moi en fait)
Auteur Marshall
Création 23 oct. 2014
Mise à jour 23 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 000
Note
...
Vues 349
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
1MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck assez abordable niveau prix ( Ragnaros peut être remplacer par un deuxième Protecteur Écorcefer ) qui fonctionne assez bien (Bilan de 5-2 cette après midi)

Avantages:

  • On est jamais en manque de carte.
  • Il y a toujours des solutions dans votre main
  • Deck en harmonie avec la nature
Inconvénients :
  • Un peu faible en early si on a une mauvaise main de départ
  • De nombreuses cartes sensibles au silence

Les cartes clé


Toutes les cartes sont importantes, mais certaines sont plus efficaces quand elles sont jouées au bon moment

Comment jouer le deck ?


Tour 1, 2 et 3


Si vous avez une Innervation , gardez la, vous pourrez sortir le Golem des moissons dès le premier tour. Si en plus vous avez la pièce, vous pouvez garder dans votre main de départ un tour 5 comme Crache-vase ou Druide de la Griffe pour avoir une très grosse présence sur le board dès le début et ne plus perdre l'avantage.
La Puissance du fauve se joue prioritairement en forme de panthère, il faut au moins 3 créatures sur le board pour que son autre effet soit rentabilisé, quasiment impossible en early game.
N'hésitez pas à utiliser le pouvoir héroïque contre les monstres à 1 PV pour garder le contrôle du board

Tour 4, 5 et 6


2 créatures jouables au tour 4, le Gardien du bosquet et le Brise-sort qui ne doivent être joués qu'en réponse d'une carte adverse.
C'est à partir du tour 5 que le deck prend vraiment de la puissance, 4 choix de cartes s'offre à vous :
Horreb qui doit être joué en priorité, c'est à mon avis le meilleur tour 5 qui puisse être joué car son effet ne peut pas être silence.
Le Crache-vase afin de ralentir considérablement le rythme de l'adversaire.
Le Drake azur qui permet de piocher et d'avancer dans le deck, elle sera toujours utile.
Le Druide de la Griffe qui permet de faire face à presque toutes les situations, la carte la plus polyvalente des 4.

Tour 7 et au delà


L'Ancien de la guerre servira d'aimant au deuxième Maléfice ou Métamorphose du deck adverse, si le sort ne sort pas, eh bien faites vous plaisir !
Le Protecteur Écorcefer sera votre muraille en late game, un peu comme l'Ancien de la guerre .
Et enfin la carte préféré des pyromanes, Ragnaros, seigneur du feu, de la lave, des allumettes et des briquets doit être utilisé en finisher ou pour mettre un gros coup de pression à l'adversaire s'il n'a plus de cartes sur le board.
Bien entendu certaines cartes qui ont un coup élevé en mana peuvent être jouées plus tôt grâce à l'Innervation .
Si vous obtenez la Croissance sauvage après le tour 6 ou 7, jouez là pour obtenir une carte supplémentaire au moment du tour 10.

Voilà j'espère que ce deck vous plaira et j'attends vos conseils comme d'habitude ! Enjoy !

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