Introduction
Deck assez abordable niveau prix (
Ragnaros

peut être remplacer par un deuxième
Protecteur Écorcefer

) qui fonctionne assez bien (Bilan de 5-2 cette après midi)
Avantages:
- On est jamais en manque de carte.
- Il y a toujours des solutions dans votre main
- Deck en harmonie avec la nature
Inconvénients : - Un peu faible en early si on a une mauvaise main de départ
- De nombreuses cartes sensibles au silence
Les cartes clé
Toutes les cartes sont importantes, mais certaines sont plus efficaces quand elles sont jouées au bon moment
Comment jouer le deck ?
Tour 1, 2 et 3
Si vous avez une
Innervation

, gardez la, vous pourrez sortir le
Golem des moissons

dès le premier tour. Si en plus vous avez la pièce, vous pouvez garder dans votre main de départ un tour 5 comme
Crache-vase

ou
Druide de la Griffe

pour avoir une très grosse présence sur le board dès le début et ne plus perdre l'avantage.
La
Puissance du fauve

se joue prioritairement en forme de panthère, il faut au moins 3 créatures sur le board pour que son autre effet soit rentabilisé, quasiment impossible en early game.
N'hésitez pas à utiliser le pouvoir héroïque contre les monstres à 1 PV pour garder le contrôle du board
Tour 4, 5 et 6
2 créatures jouables au tour 4, le
Gardien du bosquet

et le
Brise-sort

qui ne doivent être joués qu'en réponse d'une carte adverse.
C'est à partir du tour 5 que le deck prend vraiment de la puissance, 4 choix de cartes s'offre à vous :
Horreb

qui doit être joué en priorité, c'est à mon avis le meilleur tour 5 qui puisse être joué car son effet ne peut pas être silence.
Le
Crache-vase

afin de ralentir considérablement le rythme de l'adversaire.
Le
Drake azur

qui permet de piocher et d'avancer dans le deck, elle sera toujours utile.
Le
Druide de la Griffe

qui permet de faire face à presque toutes les situations, la carte la plus polyvalente des 4.
Tour 7 et au delà
L'
Ancien de la guerre

servira d'aimant au deuxième
Maléfice

ou
Métamorphose

du deck adverse, si le sort ne sort pas, eh bien faites vous plaisir !
Le
Protecteur Écorcefer

sera votre muraille en late game, un peu comme l'
Ancien de la guerre

.
Et enfin la carte préféré des pyromanes,
Ragnaros, seigneur du feu, de la lave, des allumettes et des briquets

doit être utilisé en finisher ou pour mettre un gros coup de pression à l'adversaire s'il n'a plus de cartes sur le board.
Bien entendu certaines cartes qui ont un coup élevé en mana peuvent être jouées plus tôt grâce à l'
Innervation

.
Si vous obtenez la
Croissance sauvage

après le tour 6 ou 7, jouez là pour obtenir une carte supplémentaire au moment du tour 10.
Voilà j'espère que ce deck vous plaira et j'attends vos conseils comme d'habitude ! Enjoy !