Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe grand Dormeur (low cost)

Résumé : C'est un deck old school et low cost. Il doit réussir a tenir les premiers tours avec les sorts pas cher et la protectrice. Puis enchaîner les grosses créatures, soin et taunt.
Auteur LeHobbitJoufflu
Création 11 août 2014
Mise à jour 11 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 760
Note
...
Vues 750
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Protectrice solfurieServiteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour David, Eskilax (et mon ami Chansus)


Ceci est l'un de mes premiers decks qui est un duide old school (Beaucoup de grosses créatures et de taunt) et low cost car je ne possède pas d'épique ou de légendaire intéressante pour ce deck. Plus tard qu'en Chansus m'auras permit de gagner beaucoup de poussière arcanique, j'envisage de remplacer les deux Feu stellaire par un ou deux Météores qui m'aiderai à mieux contenir les agros. Puis de rajouter Chasseur de gros gibier et surtout Ancien du savoir pour la pioche ou le heal. Le deck au début de partie se joue très défensivement et doit attendre (voir dormir dans certain cas si Chansus n'est pas là) Puis généralement a partir du tour 4, commencer avec des Maître-bouclier de Sen'jin et des Yéti noroît et finir en enchaînant les grosses créatures.

Avantages:

  • Beaucoup de grosses créatures "tauntifiables" qui en late game permettent de tenir et d'infliger de lourds dégats
  • Du soins pour se remettre du début de partie
  • Un deck qui une fois en place ne pose qu'une ou deux carte par tour
Inconvénients :
  • Le Début peut être difficile si les cartes sortent mal
  • Manque un peu de pioche

Les cartes clé


  • Colère : Avec ses deux choix possible, elle permet de gérer l'aggro ou de pioche en late game.
  • Ogre rochepoing Très bonne carte qui demande souvent plusieurs cartes de l'adversaire pour le tuer et si on lui rajoute soit une Protectrice solfurie ou une Marque du fauve peut devenir très génant

Je sais aussi que vous n'aimer pas la Croissance sauvage mais c'est un choix personnel qui je trouve très intéressant.

ps: J'ai longtemps joué avec une Griffe à la place de la Protectrice solfurie qui peut être un choix pour renforcer l'early au dépit du late (à voir)

Merci d'avoir pris le temps de lire !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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