Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Guerrier Sans le Sous

Résumé : C'est une version low-cost du Guerrier, il s'inscrit dans une série de deck Low-Cost à l'intention des débutants.
Auteur Xtza
Création 19 sept. 2016
Mise à jour 19 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 480
Note
...
Vues 402
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
2
Singe féroce
Serviteur3
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Faucheuse en arcaniteArme5
2
Destructeur d'obsidienne
Serviteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6
1
Kraken de la mer Boréale
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Après le Mage Low-Cost vient le temps du Guerrier Low-Cost ... Qui a dit que pour jouer Guerrier il fallait 18 légendaires et 25 épiques (personne, parce que ça fait beaucoup plus que 30 cartes...) ?? Je vous présente ma version Low-Cost du Guerrier. Il y a dedans seulement deux cartes rares et j'ai, au maximum, essayé de limiter le nombre de carte d'aventure. Ce deck coûte moins de 500 poussière. Il vous faut, 12 packs de cartes (packs standard avec 4 communes et une rare) de décraft pour le faire. Vous n'avez pas l'aventure en question ? Je vous donnerai des clés pour remplacer ces cartes en fin de texte.

J'ai avant de commencer l'introduction du deck quelques petites choses à vous dire :

Tous les decks que je propose, je les ai testé sur un nombre de partie conséquent. Par exemple ce deck Guerrier en est à sa 5ème version. J'essaie de jouer entre 7 et 10 parties par deck avant de le présenter. Je ne présente un deck que lorsque que son ratio de Victoire est supérieur à 50%. Par exemple, j'ai fait plus de 35 parties avec celui-ci mais seulement 3 sous cette version (je vous expliquerai pourquoi je le poste quand même).

Les conditions que je me suis imposé pour ce deck sont les suivantes

  • pas moins de 50% de cartes de base
  • pas plus de 1/6 de cartes rares (hors aventures)
  • pas plus de 1/3 de cartes rares (aventures comprises)
  • 0 épique (hors aventures)
  • 0 légendaire (hors aventures)
  • 1 épique ou moins (aventures comprises)
  • 1 légendaire ou moins (aventures comprises)
  • Pas plus d'une aventure
  • Pas plus de deux extensions
  • Pas moins de 66% des cartes provenant du set classique et des cartes de bases.

Pourquoi je le poste avec seulement alors que j'ai fait seulement 3 parties avec ? C'est simple, depuis la 3ème version, les changements effectués sont mineurs, ils ne concernent qu'une ou deux cartes et sont plus des ajustements que des changements réels, le Win Rate était déjà satisfaisant sur la V3 et la V4 donc je me suis permis de le poster avec 3 parties (mais 3 victoires, ou j'ai pris de l'Alexstrasza, du Ragnaros, seigneur du feu, des Sylvanas Coursevent)

Résumé du deck

C'est un guerrier chelou. Je sais pas trop dans quel case le ranger. Il comporte 17 cartes de bases, seulement 4 cartes d'aventures comprises dans une seule aventure et seulement deux cartes rares. Le but du deck, c'est assez simple, c'est de contrôler l'adversaire en début de partie via la Hache de guerre embrasée ou encore Sonner et ensuite achever votre adversaire avec de gros monstres comme le Kraken de la mer Boréale ou les Destructeur d'obsidienne

Avantages:

  • Il est vraiment pas cher.
  • Les cartes d'aventures peuvent être remplacé par des communes du set classique ou des cartes du set de base.
  • Il se défend contre à peu près tous les types de decks.
  • Les débutants ont souvent tendance à jeter leurs cartes et vider leur main. Ce deck dispose de pas mal d'option de pioche.

Inconvénients :

  • Il est trop lent pour contrer des decks contrôles plein de légendaire
  • Une mauvaise sortie contre un aggro/face et c'est fini

Les cartes clé

  • Enchaînement : Le coup de coeur de mon deck. Cette carte c'est mon Joker. Le mec d'en face s'y attend pas. Elle permet de placer des petits trades sympas en ealy game, elle offre du proc pour l'Exécution en fin de game.
  • Elle passe bien avec un Drake azur. Bref, c'est une excellente alternative à Heurtoir (que vous pouvez mettre aussi, c'est fort.)

  • Kraken de la mer Boréale : Ce crustacé m'a fait gagné un grand nombre de game. Son cri de Guerre est cool, et son body est solide. Les débutants n'inclue pas de Chasseur de gros gibier, car très souvent il ne l'ont pas. Or leur hard-removal se sont déjà fait les dents sur vos Destructeur d'obsidienne et vos Ogre rochepoing, donc elle se pose parfaitement, et fait souvent basculer la partie à votre avantage.
  • Ogre rochepoing : Lui aussi c'est une carte assez solide. Il prend pas le Chasseur de gros gibier, il a des stats plus que correctes pour son coût. Une carte sur laquelle on peut compter et en plus elle est basique.
  • Faucheuse en arcanite : Une carte que je trouvais pas hyper intéressante, mais qui se défend bien en fait. Elle prend des trades, elle met 5 face. On peut mettre 8 points de dégâts avec elle + Sonner ou 9 avec elle + Soldat d'élite kor'kron en fin de partie. Assez polyvalente. Sur les 3 dernières parties, les adversaires ont pausé Harrison Jones, mais trop tard le mal était fait.

Comment jouer le deck ?

La main de départ

On essaiera d'avoir une Hache de guerre embrasée, ça fait le café (quelle rime) mais aussi Sonner, Maîtrise du blocage, Singe féroce, Acolyte de la souffrance ou Enchaînement (votre early game en somme).

Ensuite ça va dépendre de ce que l'adversaire jouera, mais le but c'est de prendre des trades avec l'arme ou Sonner tout en faisant tourner son jeu avec les Maîtrise du blocage ou les Acolyte de la souffrance et on encaissera les coups grâce à l'armure.

Le Mid Game

Lors du Mid Game, on placera nos monstres Maître-bouclier de Sen'jin ou Brave Sabot-de-sang, offriront par exemple une bonne protection à vos Soldat d'élite kor'kron, vos Drake azur mais aussi vos Acolyte de la souffrance, s'ils sont toujours en vie. En cas de situation un peu compliqué, la Faucheuse en arcanite en arcanite peut s'avérer très efficace.

Le Late Game

c'est simple pour le late game, faut bourriner. On y va fort, on pose nos gros monstres, on prend des trades, et on met du gros dégâts faaacceeee !!

BONUS : Quand y'a un soucis

Les Tourbillons fonctionnent bien avec les Acolytes de la souffrance ou encore Brave Sabot-de-sang mais aussi avec Exécution et Enchaînement (en détruistant un monstre à 1pv chez l'adversaire par exemple afin de placer l'Enchaînement sur les monstres que vous voulez, ou tout simplement faire 3 points de dégâts au lieu de 2).

J'ai pas LOE je fais comment ??

Le Mot de la Fin

Je vous invite à voir mes autres decks low-cost dans les autres decks que j'ai publié. J'essaierai d'en poster régulièrement. Mais ça dépendra de l'inspiration, et surtout du temps que j'ai.

Je vous remercie de m'avoir lu et je vous souhaite bien du plaisir sur la Faille de L'Invocateur ! Ah non ... ça c'est un autre jeu ! Du coup j'vous souhaite bien du plaisir dans l'auberge (celle de Blizzard pas l'Espagnole....)

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