| Auteur | MamadouShaco |
| Création | 22 juin 2014 |
| Mise à jour | 22 juin 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 760 |
| Note | 21 |
| Vues | 1 425 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Drain de vie | Sort | 3 |
| 2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Nervi de la KapitalRisk | Serviteur | 5 |
| 2 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Vous êtes comme moi en dépression hearthstonienne car dans l'incapacité de vous crafter toutes ces belles épiques et légendaires ... Je vous propose donc ce petit deck sans prétention, l’intérêt étant de s'approprier le principe du deck Handlock mais en low cost tout en conservant un plaisir de jeu optimal.
Avantages:
Commençons si vous le voulez bien par une explication concernant les quelques cartes à bas coûts que l'on retrouve dans ce deck. Vous n'êtes pas sans savoir qu'un Handlock "classique" possède un mana pool assez élevé. Au vu de la méta actuelle, j'ai pensé qu'un léger apport en early permettrait d'enrayer la menace zoolock/paladin aggro. Prenons quelques exemples :
Gnome lépreux : Dès lors que vous jouerez cette carte, l'ennemi par réflexe va penser que vous êtes un zoolock, et c'est là tout l'interêt de jouer cette carte tour 1/ tour 2 : vous allez creer la discorde chez l'ennemi ! Le fameux gnome permet aussi de faire 2 dégâts non négligeable pour une coût de 1.
Amasseur de butin : vous permet de temporiser, et de piocher à la mort de celle-ci. Toujours utile en début de jeu.
Guetteur ancien : LA carte qui va faire la diff dans votre jeu, Peut être silence grâce à la Chouette bec-de-fer et/ou tauntifié grâce notamment à la Protectrice solfurie et au Défenseur d’Argus . A noter que cette carte combote parfaitement bien avec Ombreflamme et peux clean un board assez dangereux en un rien de temps !
Prophète du Cercle terrestre : Pour 3, une 3/3 qui heal de 3, permet de vous heal ou de heal une créature, une carte utile tout le long du jeu, surtout pour connexioner comme un gros chacal.
Drake du Crépuscule : Assez sensible au silence, reste une carte pouvant retourner une game si non maîtrisée.
Soigneuse sombrécaille : Assez discutable, permet tout de même de heal de 2 tout le monde, reste une 4/5, à voir si elle est vraiment indispensable.
Drake azur ; Pioche + dégâts des sorts, combote assez bien avec les autres cartes de sorts.
Nervi de la KapitalRisk : la vilaine bestiole, posez la de préférence lorsque vous n'avez plus d'autres créatures à jouer, ici c'est une carte qui fait office d'alternative aux divers Golems que l'on retrouve dans les vrais decks Handlock (Je t'aurai un jour Géant de lave ,je t'aurai).
Commandant d’argent : permet le finish ou de se dépatouiller d'une situation périlleuse. (à défaut d'avoir Leeroy ...).
Concernant les sorts, ils sont principalement utilisés afin de clean le board à l'instar du célèbre Ombreflamme
.
Flammes infernales
est une alternative intéressante qui vous permettra de respirer contre des decks aggro. Siphonner l'âme
vous permettra de vous débarasser du vilain Ragnaros et vous octroie même la possibilité de vous healer (franchement elle est pas belle la vie ?).Attention toutefois, cette carte est présente en deux exemplaires, peut-être qu'un exemplaire est suffisant (à méditer). Envisagez le plus souvent à une optique de "gestion" du board plutôt que d'utiliser les sorts sur le héros adverse sous peine de perdre de précieuses cartes (bon d'accord ça casse pas trois pattes à un canard mais quand même).
Comme un Handlock, on évite de se faire trop déchirer la tronche en early, en particulier contre des decks aggros, pour cela on se sert des sorts et des petites cartes a bas coûts qui feront offices de boucliers. A partir du mid-game, le deck devrait prendre son envol, un Drake du Crépuscule posé tour 3 grâce a la pièce, un Guetteur ancien et en avant ! Pensez à optimiser votre heal, surtout si vous êtes du style a connexioner de manière systématique. Le late devrait en théorie être assez solide si vous arrivez à bien maîtriser le tempo. Je fais confiance en vos dons de stratèges et à votre capacité adaptation quant à la stratégie à suivre selon le type d'adversaires (aggro,controle ). Le mulligan du début de jeu va être énormément décisif dans votre game, je vous encourage à y accorder une regard particulier. On évitera de mulli un Drake du Crépuscule si on à la pièce, de même que les Flammes infernales si vous êtes contre un deck aggro (mais là je vous apprends rien).
Un deck qui allie beauté du jeu, fun, réflexion tout ça à un prix attractif ... Pourquoi se priver ?
Ce deck est évidemment une version épurée du fameux Handlock, Je ne peux que vous recommander d'aller voir le Handlock (le mieux noté, me rappelle plus) présent sur le site qui est bien plus complet que celui que je viens de vous présenter. Il peut être jouer en compétitif mais sera moins efficace qu'un Handlock, il reste toutefois plaisant à jouer à bas niveau.
Je serai intéressé de lire vos commentaires/recommandations, je sais que certains choix vont vous sembler alambiqués, j'ai fait avec les moyens du bord comme on dit. En espérant qu'il vous plaira ! (Je clame votre indulgence, ceci est mon premier deck).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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