Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe healer fou

Résumé : Deck fun basé sur un heal de folie furieuse. et low cost en plus!
Auteur CretinusVox
Création 15 juin 2015
Mise à jour 15 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 420
Note
...
Vues 129
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (16)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
1
Sombre sectateur
Serviteur3
1Prêtresse auchenaïServiteur4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
1GardelumièreServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Soigneuse sombrécailleServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour a tous! Marre du prêtre contrôle? Envie de jouer un peu plus agressif avec l'ami Anduin? Voici peut-être la solution!

Le Healer fou

Voici un deck plutôt agressif ( surtout pour un prêtre ), qui devrai vous permettre de prendre rapidement le contrôle du board, puis de harceler l'ennemi de façon totalement inhumaine, (teinté d'un pointe de snobisme, car vous n'aurez même pas besoin de le frapper pour ça), puis de le finir avec un combo bien placé. En effet, ce deck est basé sur le soin à l'outrance, en essayant de comboter sur les effets de heal, chose qu'Anduin fait comme personne.

Avantages:

  • Très fun à jouer
  • L'autosatisfaction obtenu quand vous réussissez une synergie
  • deck surprenant ( car inconnu de tous )
  • change du deck contrôle
  • Low cost
  • Modulable

Inconvénients :

  • Nécessite de garder le contrôle du terrain
  • Très sensible au AOE
  • Si le jeu veut ta mort, il l'obtient
  • Late game? ça existe?

Les cartes clé

Ce deck se base sur les synergies autours du soins, ils faut donc bien différencier les cartes de soins elles-même, et les cartes qui vont nous servir à les exploiter:

Les cartes de soins:

Les cartes d'exploitation:

Les cartes de temporisation:

Mention spéciale au deux Pyromanciens sauvages, qui rendront certains combos possibles.

Comment jouer le deck ?

Le mulligan

Essayez d'attraper les cartes d'exploitation ( voir plus haut ). Les cartes de soins, suffisamment nombreuses, viendront d'elles-même, et encore qu'elles trainent, votre pouvoir héroïque pourra combler un manque. Essayez aussi de garder une carte de temporisation, ( un Mot de pouvoir : Bouclier ou un Ennuy-o-tron de préférence ).

Premiers tours

Essayez de poser le plus vite possible une Clerc de Comté-du-Nord ou un Boxeur de l’ombre, associé à un boost de pv ( Mot de pouvoir : Bouclier ou Choix de Velen ) pour éviter une destruction précoce. Essayez ensuite d'exploiter ces cartes avec les nombreux heal du deck.

Midgame

Vous devriez déjà avoir pris l'avantage! Si vous allez en late, vous êtes mort à 80%. Heureusement, la partie peut rapidement se terminer grâce à un combo ravageur: la seule difficulté sera de gardez une Gardelumière sur le terrain pendant un tour. Posez ensuite un Pyromancien sauvage puis deux Cercle de soins ( ou une autre aoe de heal, si vous pouvez). Ont monte alors facilement à 20 d'attaque en moins d'un tour. Très Agréable!

Late game

Si vous en êtes là, c'est pas bon signe. Tentez une ultime tempo avec vos Mot de l’ombre : Mort, et utilisez la Prêtresse auchenaï pour écouler vos derniers soins de façon offensive ( de toute façon à ce stade, vos autres exploiteurs seront sans doute déjà mort ).

Quelques remarques

Attention avec les Clercs de Comté-du-Nord, on peut facilement s'auto-meuler, surtout face à un autre prêtre.

Attention également avec la Prêtresse auchenaï également, elle met fin à tous vos autres combos possibles, et n'est là que pour vous aider en late.

N'hésitez pas à utiliser vos Pyromanciens sauvages et vos Maîtres-lames blessés pour pouvoir avoir quelque chose à heal.

Modulations possibles:

Ce deck est facilement modifiable tout en restant "viable" ( du moins, en le restant autant que l'original...). On pourra par exemple remplacer leSombre sectateur par des Robots réparateurs améliorés pour protéger les Boxeurs de l’ombre, ou encore changer le nombre de Gardelumière/Lumière des Naaru ( au choix de chaqu'un). On Pourra même s'aventurer à y incorporer des Jongleur de couteaux pour les plus aggro d'entre nous! Pour ceux qui n'ont pas encore fait Naxxtramas, les Seigneurs de la mort pourront également être remplacés par des Gardiens mogu’shan.

Pour finir

Je conclurai donc en disant que ce deck n'est pas fait pour rechercher un winrate monstrueux, mais bien pour le simple plaisir de jouer un gameplay nouveaux. Je réalise également un appel à la clémence concernant d'éventuelles fautes d'orthographes, qui seront, pour sur, corrigées dès que découvertes. Je reste également à l'écoute de toutes propositions concernant le deck lui-même, une optimisation est sans doute encore possible. Bon jeux à tous!

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